.. note:: こんにちは、SunFounderのRaspberry Pi & Arduino & ESP32愛好家コミュニティへようこそ!Facebook上でRaspberry Pi、Arduino、ESP32についてもっと深く掘り下げ、他の愛好家と交流しましょう。 **参加する理由は?** - **エキスパートサポート**:コミュニティやチームの助けを借りて、販売後の問題や技術的な課題を解決します。 - **学び&共有**:ヒントやチュートリアルを交換してスキルを向上させましょう。 - **独占的なプレビュー**:新製品の発表や先行プレビューに早期アクセスしましょう。 - **特別割引**:最新製品の独占割引をお楽しみください。 - **祭りのプロモーションとギフト**:ギフトや祝日のプロモーションに参加しましょう。 👉 私たちと一緒に探索し、創造する準備はできていますか?[|link_sf_facebook|]をクリックして今すぐ参加しましょう! .. _ar_guess_number: 6.6 数字を当てるゲーム ======================== 数字を当てるゲームは、あなたと友人が交互に数字(0〜99)を入力する楽しいパーティーゲームです。数字を入力することで範囲が狭くなり、正しい答えを出したプレイヤーが見つかると、そのプレイヤーは敗北し、罰を受けることとなります。例えば、プレイヤーが見ることのできないラッキーナンバーが51で、プレイヤー1が50を入力すると、数字の範囲のヒントが50〜99に変わります。プレイヤー2が70を入力すると、数字の範囲は50〜70になります。プレイヤー3が51を入力すると、彼または彼女が不運なプレイヤーとなります。このゲームでは、IRリモートコントローラーで数字を入力し、LCDで結果を表示します。 **必要な部品** このプロジェクトには、以下の部品が必要です。 一式をまとめて購入するのが便利です。以下のリンクから購入できます: .. list-table:: :widths: 20 20 20 :header-rows: 1 * - 名前 - このキットのアイテム - リンク * - 3 in 1 Starter Kit - 380+ - |link_3IN1_kit| 以下のリンクから部品を個別に購入することも可能です。 .. list-table:: :widths: 30 20 :header-rows: 1 * - コンポーネントの紹介 - 購入リンク * - :ref:`cpn_uno` - \- * - :ref:`cpn_breadboard` - |link_breadboard_buy| * - :ref:`cpn_wires` - |link_wires_buy| * - :ref:`cpn_i2c_lcd1602` - |link_i2clcd1602_buy| * - :ref:`cpn_receiver` - \- **回路図** .. image:: img/circuit_guess_number.png :align: center **配線図** この例では、LCD1602と赤外線受信モジュールの配線は以下のとおりです。 .. image:: img/6.6_guess_number_bb.png :align: center **コード** .. note:: * ファイル ``6.6.guess_number.ino`` を ``3in1-kit\learning_project\6.6.guess_number`` のパスで直接開くことができます。 * または、このコードをArduino IDEにコピーします。 * ここでは ``LiquidCrystal I2C`` および ``IRremote libraries`` が使用されています。 **Library Manager** からインストールすることができます。 .. raw:: html コードのアップロードが成功すると、LCD1602に歓迎の文字が表示されます。画面の範囲のヒントに従って番号を押すと、表示が次第に小さくなって、幸運な番号を推測するまで続きます。 .. note:: コードと配線が正しい場合でも、LCDが内容を表示しない場合は、裏面のポテンショメータを回してコントラストを上げることができます。 **どのように動作するのか?** 数字当てゲームを生き生きと面白くするために、以下の機能を実現する必要があります: 1. ゲームを開始し、リセットするときに、幸運な番号が表示され、数字の範囲のヒントは0〜99にリセットされます。 2. LCDは、入力されている番号と番号の範囲のヒントを表示します。 3. 2桁の数字を入力した後、結果の判定が自動的に表示されます。 4. 1桁の数字を入力する場合、結果の判定を開始するためにCYCLEキー(コントローラの中央のキー)を押すことができます。 5. 答えが当てられない場合、新しい数字の範囲のヒントが表示されます(幸運な番号が51で、50を入力すると、数字の範囲のヒントは50〜99に変わります)。 6. 幸運な番号が推測されると、ゲームは自動的にリセットされ、プレイヤーは新しいラウンドをプレイすることができます。 7. ゲームは、POWERボタン(左上角のボタン)を直接押すことでリセットできます。 結論として、プロジェクトのワークフローはフローチャートで示されています。 .. image:: img/Part_three_4_Example_Explanation.png :align: center