.. note:: こんにちは、SunFounderのRaspberry Pi & Arduino & ESP32愛好家コミュニティへようこそ!Facebook上でRaspberry Pi、Arduino、ESP32についてもっと深く掘り下げ、他の愛好家と交流しましょう。 **参加する理由は?** - **エキスパートサポート**:コミュニティやチームの助けを借りて、販売後の問題や技術的な課題を解決します。 - **学び&共有**:ヒントやチュートリアルを交換してスキルを向上させましょう。 - **独占的なプレビュー**:新製品の発表や先行プレビューに早期アクセスしましょう。 - **特別割引**:最新製品の独占割引をお楽しみください。 - **祭りのプロモーションとギフト**:ギフトや祝日のプロモーションに参加しましょう。 👉 私たちと一緒に探索し、創造する準備はできていますか?[|link_sf_facebook|]をクリックして今すぐ参加しましょう! 6.5 反応ゲーム ========================== 私たちの身体には様々な反応時間があります。例として、聴覚の反応時間、視覚の反応時間、触感の反応時間などがあります。 反応時間は日常生活において多くの影響を及ぼします。例えば、運転中に反応時間が普段より遅いと、重大な結果を招く可能性があります。 このプロジェクトでは、3つのボタンと2つのLEDを使用して、私たちの視覚的な反応時間を計測します。 Arduinoのシリアルモニターは「waiting...」というメッセージを表示します。 Readyボタンを押すと、ランダムな時間が経過した後に2つのLEDのうちの1つがランダムに点灯します。被験者は対応するボタンをできるだけ早く押すことが重要です。 ArduinoはLEDが点灯するタイミングと、人が対応するボタンを押すタイミングとの時間差を記録し、Arduinoのシリアルモニターに計測した反応時間を出力します。 **必要な部品** このプロジェクトには以下の部品が必要です。 一式をまとめて購入すると便利です。以下のリンクを参照してください: .. list-table:: :widths: 20 20 20 :header-rows: 1 * - 名前 - このキットのアイテム - リンク * - 3 in 1 Starter Kit - 380+ - |link_3IN1_kit| 以下のリンクから個別に購入することもできます。 .. list-table:: :widths: 30 20 :header-rows: 1 * - コンポーネントの紹介 - 購入リンク * - :ref:`cpn_uno` - \- * - :ref:`cpn_breadboard` - |link_breadboard_buy| * - :ref:`cpn_wires` - |link_wires_buy| * - :ref:`cpn_resistor` - |link_resistor_buy| * - :ref:`cpn_led` - |link_led_buy| * - :ref:`cpn_button` - |link_button_buy| **回路図** .. image:: img/wiring_reaction_game.png :align: center **配線図** .. image:: img/6.5_reaction_game_bb.png :width: 600 :align: center **コード** .. note:: * ファイル ``6.5_reaction_time.ino`` を ``3in1-kit\learning_project\6.5_reversingAid`` のパスから直接開くことができます。 * または、このコードをArduino IDEにコピーします。 * ``LiquidCrystal_I2C`` ライブラリを追加していることを確認してください。詳しいチュートリアルは :ref:`install_libraries_ar` を参照してください。 .. raw:: html **どのように動作するのか?** #. ボタンとLEDを初期化し、2つの割り込みを使用してボタンのステータスを読み取ります。 .. code-block:: arduino void setup() { ... attachInterrupt(digitalPinToInterrupt(buttonPin1), pressed1, FALLING); attachInterrupt(digitalPinToInterrupt(buttonPin2), pressed2, FALLING); ... } #. ``rstBtn`` ボタンが押されると、ゲームが再開します。2msから5msの間のランダムな時間で、LEDのうちの1つを点灯させます。 .. code-block:: arduino void loop() { if (flag == -1 && digitalRead(rstBtn) == LOW) { digitalWrite(ledPin1, LOW); digitalWrite(ledPin2, LOW); Serial.println("Waiting..."); int randomTime = random(2000, 5000); delay(randomTime); timer = millis(); flag = randomTime % 2; Serial.println("Light!"); if (flag == 0) { digitalWrite(ledPin1, HIGH); } else if (flag == 1) { digitalWrite(ledPin2, HIGH); } } delay(200); } * flagが-1で ``rstBtn`` ボタンが押された場合、 ``random()`` 関数を使用して2-5sのランダムな時間を生成します。 * この時間はLEDの点灯を制御するために使用されます。 * 2つのLEDの点灯も ``randomTime % 2`` でランダムに生成されます。flagが0ならLED1が点灯、1ならLED2が点灯します。 #. ``pressed1()`` 関数について .. code-block:: arduino void pressed1() { if (flag == -1) { return; } if (flag == 0) { int currentTime = millis(); Serial.print("Correct! You reaction time is :"); Serial.print(currentTime - timer); Serial.println(" ms"); } else if (flag == 1) { Serial.println("Wrong Click!"); } flag = -1; } これはボタン1が押されたときにトリガーされる関数です。ボタン1が押され、その時のflagが0であれば、反応時間が出力されます。それ以外の場合、クリックエラーが表示されます。 #. ``pressed2()`` 関数について .. code-block:: arduino void pressed2() { if (flag == -1) { return; } if (flag == 1) { int currentTime = millis(); Serial.print("Correct! You reaction time is : "); Serial.print(currentTime - timer); Serial.println(" ms"); } else if (flag == 0) { Serial.println("Wrong Click!"); } flag = -1; } これはボタン2が押されたときにトリガーされる関数です。ボタン2が押され、その時のflagが1であれば、反応時間が出力されます。それ以外の場合、クリックエラーが表示されます。