.. note:: こんにちは、SunFounderのRaspberry Pi & Arduino & ESP32愛好家コミュニティへようこそ!Facebook上でRaspberry Pi、Arduino、ESP32についてもっと深く掘り下げ、他の愛好家と交流しましょう。 **参加する理由は?** - **エキスパートサポート**:コミュニティやチームの助けを借りて、販売後の問題や技術的な課題を解決します。 - **学び&共有**:ヒントやチュートリアルを交換してスキルを向上させましょう。 - **独占的なプレビュー**:新製品の発表や先行プレビューに早期アクセスしましょう。 - **特別割引**:最新製品の独占割引をお楽しみください。 - **祭りのプロモーションとギフト**:ギフトや祝日のプロモーションに参加しましょう。 👉 私たちと一緒に探索し、創造する準備はできていますか?[|link_sf_facebook|]をクリックして今すぐ参加しましょう! .. _cpn_joystick: ジョイスティックモジュール =========================== .. image:: img/joystick_pic.png :align: center :width: 600 ジョイスティックの基本的な考え方は、スティックの動きをコンピュータが処理できる電子情報に変換することです。 コンピュータに完全な動きの範囲を伝えるために、ジョイスティックはスティックの位置を2つの軸、X軸(左から右)とY軸(上から下)で測定する必要があります。基本的な幾何学と同じように、X-Y座標はスティックの位置を正確に特定します。 スティックの位置を特定するために、ジョイスティックの制御システムは各シャフトの位置を単に監視します。従来のアナログジョイスティックの設計は、二つのポテンショメータ、または可変抵抗でこれを行います。 ジョイスティックには、ジョイスティックが押されたときに作動するデジタル入力もあります。 .. image:: img/joystick318.png :align: center :width: 600 **例** * :ref:`ar_joystick` (基本プロジェクト) .. * :ref:`sh_star_crossed` (Scratchプロジェクト) .. * :ref:`sh_dragon` (Scratchプロジェクト)