.. note::

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3.1.13 JUEGO– 10 Segundos
============================

Introducción
-------------------

Ahora, acompáñame a crear un dispositivo de juego para desafiar tu 
concentración. Ata el interruptor de inclinación a un palo para hacer 
una varita mágica. Agita la varita, y el display de 4 dígitos comenzará 
a contar; agítala de nuevo para detener el conteo. Si logras mantener el 
conteo en pantalla en **10.00**, ganas. Puedes jugar con tus amigos para 
ver quién es el maestro del tiempo.

Componentes
-----------------

.. image:: img/list_GAME_10_Second.png
    :align: center

Diagrama Esquemático
-------------------------

============ ======== ======== ===
T-Board Name physical wiringPi BCM
GPIO17       Pin 11   0        17
GPIO27       Pin 13   2        27
GPIO22       Pin 15   3        22
SPIMOSI      Pin 19   12       10
GPIO18       Pin 12   1        18
GPIO23       Pin 16   4        23
GPIO24       Pin 18   5        24
GPIO26       Pin 37   25       26
============ ======== ======== ===

.. image:: img/Schematic_three_one13.png
   :align: center

Procedimientos Experimentales
---------------------------------

**Paso 1**: Construye el circuito.

.. image:: img/image277.png
   :alt: 10 second_bb
   :width: 800

**Para Usuarios de Lenguaje C**
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

**Paso 2**: Ve a la carpeta del código.

.. raw:: html

   <run></run>

.. code-block:: 

    cd ~/davinci-kit-for-raspberry-pi/c/3.1.13/

**Paso 3**: Compila el código.

.. raw:: html

   <run></run>

.. code-block:: 

    gcc 3.1.13_GAME_10Second.c -lwiringPi

**Paso 4**: Ejecuta el archivo compilado.

.. raw:: html

   <run></run>

.. code-block:: 

    sudo ./a.out

Agita la varita y el display de 4 dígitos comenzará a contar; agítala 
nuevamente para detener el conteo. Si logras que el conteo en pantalla 
llegue exactamente a **10.00**, habrás ganado. Agítala una vez más para 
iniciar la siguiente ronda del juego.

.. note::

    Si no funciona después de ejecutarlo, o aparece un mensaje de error: \"wiringPi.h: No such file or directory", consulta :ref:`C code is not working?`.

**Explicación del Código**

.. code-block:: c

    void stateChange(){
        if (gameState == 0){
            counter = 0;
            delay(1000);
            ualarm(10000,10000); 
        }else{
            alarm(0);
            delay(1000);
        }
        gameState = (gameState + 1)%2;
    }

El juego se divide en dos modos:

gameState=0 es el modo "inicio", en el cual el tiempo se mide y se muestra 
en el display de segmentos, y se agita el interruptor de inclinación para 
entrar al modo "mostrar".

GameState=1 es el modo "mostrar", en el cual se detiene el tiempo y se 
muestra en el display. Agitar el interruptor de inclinación de nuevo restablece 
el temporizador y reinicia el juego.

.. code-block:: c

    void loop(){
        int currentState =0;
        int lastState=0;
        while(1){
            display();
            currentState=digitalRead(sensorPin);
            if((currentState==0)&&(lastState==1)){
                stateChange();
            }
            lastState=currentState;
        }
    }

Loop() es la función principal. Primero, muestra el tiempo en el display de 
4 dígitos y lee el valor del interruptor de inclinación. Si el estado del 
interruptor ha cambiado, se llama a stateChange().

**Para Usuarios de Lenguaje Python**
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

**Paso 2**: Ve a la carpeta del código.

.. raw:: html

   <run></run>

.. code-block:: 

    cd ~/davinci-kit-for-raspberry-pi/python/

**Paso 3**: Ejecuta el archivo.

.. raw:: html

   <run></run>

.. code-block:: 

    sudo python3 3.1.13_GAME_10Second.py

Agita la varita y el display de 4 dígitos comenzará a contar; agítala 
nuevamente para detener el conteo. Si logras que el conteo en pantalla 
llegue exactamente a **10.00**, habrás ganado. Agítala una vez más para 
iniciar la siguiente ronda del juego.

**Código**

.. note::

    Puedes **Modificar/Restablecer/Copiar/Ejecutar/Detener** el código a continuación. Pero antes, necesitas dirigirte a la ruta del código fuente, como ``davinci-kit-for-raspberry-pi/python``.
    
.. raw:: html

    <run></run>

.. code-block:: python

    import RPi.GPIO as GPIO
    import time
    import threading

    sensorPin = 26

    SDI = 24
    RCLK = 23
    SRCLK = 18

    placePin = (10, 22, 27, 17)
    number = (0xc0, 0xf9, 0xa4, 0xb0, 0x99, 0x92, 0x82, 0xf8, 0x80, 0x90)

    counter = 0
    timer =0
    gameState =0

    def clearDisplay():
        for i in range(8):
            GPIO.output(SDI, 1)
            GPIO.output(SRCLK, GPIO.HIGH)
            GPIO.output(SRCLK, GPIO.LOW)
        GPIO.output(RCLK, GPIO.HIGH)
        GPIO.output(RCLK, GPIO.LOW)    

    def hc595_shift(data): 
        for i in range(8):
            GPIO.output(SDI, 0x80 & (data << i))
            GPIO.output(SRCLK, GPIO.HIGH)
            GPIO.output(SRCLK, GPIO.LOW)
        GPIO.output(RCLK, GPIO.HIGH)
        GPIO.output(RCLK, GPIO.LOW)

    def pickDigit(digit):
        for i in placePin:
            GPIO.output(i,GPIO.LOW)
        GPIO.output(placePin[digit], GPIO.HIGH)

    def display():
        global counter                    
        clearDisplay() 
        pickDigit(0)  
        hc595_shift(number[counter % 10])

        clearDisplay()
        pickDigit(1)
        hc595_shift(number[counter % 100//10])

        clearDisplay()
        pickDigit(2)
        hc595_shift(number[counter % 1000//100]-0x80)

        clearDisplay()
        pickDigit(3)
        hc595_shift(number[counter % 10000//1000])

    def stateChange():
        global gameState
        global counter
        global timer1
        if gameState == 0:
            counter = 0
            time.sleep(1)
            timer() 
        elif gameState ==1:
            timer1.cancel()
            time.sleep(1)
        gameState = (gameState+1)%2

    def loop():
        global counter
        currentState = 0
        lastState = 0
        while True:
            display()
            currentState=GPIO.input(sensorPin)
            if (currentState == 0) and (lastState == 1):
                stateChange()
            lastState=currentState

    def timer():  
        global counter
        global timer1
        timer1 = threading.Timer(0.01, timer) 
        timer1.start()  
        counter += 1

    def setup():
        GPIO.setmode(GPIO.BCM)
        GPIO.setup(SDI, GPIO.OUT)
        GPIO.setup(RCLK, GPIO.OUT)
        GPIO.setup(SRCLK, GPIO.OUT)
        for i in placePin:
            GPIO.setup(i, GPIO.OUT)
        GPIO.setup(sensorPin, GPIO.IN)

    def destroy():   # Cuando se presiona \"Ctrl+C\", se ejecuta esta función.
        GPIO.cleanup()
        global timer1
        timer1.cancel()

    if __name__ == '__main__':  # El programa comienza desde aquí
        setup()
        try:
            loop()
        except KeyboardInterrupt:
            destroy()

**Explicación del Código**

.. code-block:: python

    def stateChange():
        global gameState
        global counter
        global timer1
        if gameState == 0:
            counter = 0
            time.sleep(1)
            timer() 
        elif gameState ==1:
            timer1.cancel()
            time.sleep(1)
        gameState = (gameState+1)%2

El juego se divide en dos modos:

gameState=0 es el modo "inicio", en el cual el tiempo se mide y se muestra en 
el display de segmentos, y se agita el interruptor de inclinación para entrar 
al modo "mostrar".

GameState=1 es el modo "mostrar", en el cual se detiene el tiempo y se muestra 
en el display. Agitar el interruptor de inclinación de nuevo restablece el 
temporizador y reinicia el juego.

.. code-block:: python

    def loop():
        global counter
        currentState = 0
        lastState = 0
        while True:
            display()
            currentState=GPIO.input(sensorPin)
            if (currentState == 0) and (lastState == 1):
                stateChange()
            lastState=currentState

Loop() es la función principal. Primero, muestra el tiempo en el display 
de 4 dígitos y lee el valor del interruptor de inclinación. Si el estado 
del interruptor ha cambiado, se llama a stateChange().

.. code-block:: python

    def timer():  
        global counter
        global timer1
        timer1 = threading.Timer(0.01, timer) 
        timer1.start()  
        counter += 1

Cuando el intervalo alcanza 0.01s, se llama a la función timer; se añade 1 a 
counter, y el temporizador se usa nuevamente para ejecutarse repetidamente 
cada 0.01s.

Imagen del Fenómeno
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.. image:: img/image278.jpeg
   :align: center



