.. note:: ¡Hola! Bienvenido a la comunidad de entusiastas de SunFounder para Raspberry Pi, Arduino y ESP32 en Facebook. Únete a otros apasionados y profundiza en el mundo de Raspberry Pi, Arduino y ESP32. **¿Por qué unirte?** - **Soporte Experto**: Resuelve problemas posventa y supera desafíos técnicos con el apoyo de nuestra comunidad y equipo. - **Aprende y Comparte**: Intercambia consejos y tutoriales para mejorar tus habilidades. - **Acceso Exclusivo**: Obtén acceso anticipado a anuncios de nuevos productos y adelantos especiales. - **Descuentos Especiales**: Disfruta de descuentos exclusivos en nuestros productos más recientes. - **Promociones Festivas y Sorteos**: Participa en sorteos y promociones durante las festividades. 👉 ¿Listo para explorar y crear con nosotros? Haz clic en [|link_sf_facebook|] y únete hoy. 1.5 Despierta al Búho ========================= Hoy vamos a jugar a despertar al búho. Cuando alguien se acerca al módulo sensor PIR, el búho se despertará de su sueño. El módulo PIR tiene dos potenciómetros: uno para ajustar la sensibilidad y otro para ajustar la distancia de detección. Para que el módulo PIR funcione mejor, debes girar ambos en sentido antihorario hasta el final. .. image:: img/1.5_header.png Componentes Necesarios ------------------------- .. image:: img/1.5_component.png Construye el Circuito ------------------------ .. image:: img/1.5_fritzing.png Carga el Código y Observa Qué Sucede ---------------------------------------- Carga el archivo de código (``1.5_wake_up_the_owl.sb3``) en Scratch 3. Cuando te acerques al módulo sensor PIR, verás que el búho en el área del escenario abre sus alas y se despierta. Al alejarte, el búho volverá a dormir. Consejos sobre el Sprite -------------------------- Selecciona Sprite1 y haz clic en **Disfraces** en la esquina superior izquierda; sube **owl1.png** y **owl2.png** desde la ruta ``davinci-kit-for-raspberry-pi/scratch/picture`` mediante el botón **Subir Disfraz**; elimina los 2 disfraces predeterminados y renombra el sprite como **búho**. .. image:: img/1.5_pir1.png Consejos sobre el Código --------------------------- .. image:: img/1.3_title2.png Al hacer clic en la bandera verde, el estado inicial de gpio17 se establece en bajo. .. image:: img/1.5_owl1.png :width: 400 Cuando el pin17 está bajo (no hay nadie cerca), cambia el disfraz del sprite búho a owl1 (estado dormido). .. image:: img/1.5_owl2.png :width: 400 Cuando el pin17 está alto (alguien se acerca), cambiamos el disfraz del sprite búho a owl2 (estado despierto).