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3.1.13 JEU – 10 Secondes
==============================

Introduction
-------------------

Ensuite, suivez-moi pour fabriquer un dispositif de jeu qui défiera votre 
concentration. Attachez le commutateur d'inclinaison à un bâton pour en faire 
une baguette magique. Secouez la baguette, l'afficheur 4 chiffres commencera 
à compter ; secouez à nouveau pour arrêter le comptage. Si vous réussissez à 
garder le compteur affiché sur **10.00**, vous gagnez. Jouez avec vos amis pour 
voir qui est le maître du temps.

Composants
----------------

.. image:: img/list_GAME_10_Second.png
    :align: center

Schéma de Connexion
------------------------

============ ======== ======== ===
T-Board Name physical wiringPi BCM
GPIO17       Pin 11   0        17
GPIO27       Pin 13   2        27
GPIO22       Pin 15   3        22
SPIMOSI      Pin 19   12       10
GPIO18       Pin 12   1        18
GPIO23       Pin 16   4        23
GPIO24       Pin 18   5        24
GPIO26       Pin 37   25       26
============ ======== ======== ===

.. image:: img/Schematic_three_one13.png
   :align: center

Procédure Expérimentale
---------------------------------

**Étape 1** : Construisez le circuit.

.. image:: img/image277.png
   :width: 800

**Pour les utilisateurs du langage C**
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

**Étape 2** : Accédez au dossier du code.

.. raw:: html

   <run></run>

.. code-block::

    cd ~/davinci-kit-for-raspberry-pi/c/3.1.13/

**Étape 3** : Compilez le code.

.. raw:: html

   <run></run>

.. code-block::

    gcc 3.1.13_GAME_10Second.c -lwiringPi

**Étape 4** : Exécutez le fichier exécutable.

.. raw:: html

   <run></run>

.. code-block::

    sudo ./a.out

Secouez la baguette, l'afficheur 4 chiffres commencera à compter ; secouez à 
nouveau pour arrêter le comptage. Si vous parvenez à atteindre **10.00**, vous 
gagnez. Secouez encore une fois pour lancer la manche suivante.

.. note::

    Si cela ne fonctionne pas après l'exécution, ou si un message d'erreur indique : \"wiringPi.h: Aucun fichier ou répertoire de ce type", veuillez vous référer à :ref:`C code is not working?`.

**Explication du code**

.. code-block:: c

    void stateChange(){
        if (gameState == 0){
            counter = 0;
            delay(1000);
            ualarm(10000,10000); 
        }else{
            alarm(0);
            delay(1000);
        }
        gameState = (gameState + 1)%2;
    }

Le jeu est divisé en deux modes :

gameState=0 est le mode "démarrage", dans lequel le temps est mesuré et affiché 
sur l'afficheur à segments, et le commutateur d'inclinaison est secoué pour entrer 
dans le mode "affichage".

GameState=1 est le mode "affichage", qui arrête le chronométrage et montre le 
temps sur l'afficheur. Secouer à nouveau le commutateur d'inclinaison réinitialise 
le chronomètre et relance le jeu.

.. code-block:: c

    void loop(){
        int currentState =0;
        int lastState=0;
        while(1){
            display();
            currentState=digitalRead(sensorPin);
            if((currentState==0)&&(lastState==1)){
                stateChange();
            }
            lastState=currentState;
        }
    }

Loop() est la fonction principale. Elle affiche le temps sur l'afficheur à 4 
segments et lit la valeur du commutateur d'inclinaison. Si l'état du commutateur 
change, stateChange() est appelé.

**Pour les utilisateurs du langage Python**
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

**Étape 2** : Accédez au dossier du code.

.. raw:: html

   <run></run>

.. code-block::

    cd ~/davinci-kit-for-raspberry-pi/python/

**Étape 3** : Exécutez le fichier exécutable.

.. raw:: html

   <run></run>

.. code-block::

    sudo python3 3.1.13_GAME_10Second.py

Secouez la baguette, l'afficheur 4 chiffres commencera à compter ; secouez à 
nouveau pour arrêter le comptage. Si vous parvenez à atteindre **10.00**, vous 
gagnez. Secouez encore une fois pour lancer la manche suivante.

**Code**

.. note::

    Vous pouvez **Modifier/Réinitialiser/Copier/Exécuter/Arrêter** le code ci-dessous. Mais avant cela, vous devez aller au chemin du code source comme ``davinci-kit-for-raspberry-pi/python``. 
    
.. raw:: html

    <run></run>

.. code-block:: python

    import RPi.GPIO as GPIO
    import time
    import threading

    sensorPin = 26

    SDI = 24
    RCLK = 23
    SRCLK = 18

    placePin = (10, 22, 27, 17)
    number = (0xc0, 0xf9, 0xa4, 0xb0, 0x99, 0x92, 0x82, 0xf8, 0x80, 0x90)

    counter = 0
    timer =0
    gameState =0

    def clearDisplay():
        for i in range(8):
            GPIO.output(SDI, 1)
            GPIO.output(SRCLK, GPIO.HIGH)
            GPIO.output(SRCLK, GPIO.LOW)
        GPIO.output(RCLK, GPIO.HIGH)
        GPIO.output(RCLK, GPIO.LOW)    

    def hc595_shift(data): 
        for i in range(8):
            GPIO.output(SDI, 0x80 & (data << i))
            GPIO.output(SRCLK, GPIO.HIGH)
            GPIO.output(SRCLK, GPIO.LOW)
        GPIO.output(RCLK, GPIO.HIGH)
        GPIO.output(RCLK, GPIO.LOW)

    def pickDigit(digit):
        for i in placePin:
            GPIO.output(i,GPIO.LOW)
        GPIO.output(placePin[digit], GPIO.HIGH)

    def display():
        global counter                    
        clearDisplay() 
        pickDigit(0)  
        hc595_shift(number[counter % 10])

        clearDisplay()
        pickDigit(1)
        hc595_shift(number[counter % 100//10])

        clearDisplay()
        pickDigit(2)
        hc595_shift(number[counter % 1000//100]-0x80)

        clearDisplay()
        pickDigit(3)
        hc595_shift(number[counter % 10000//1000])

    def stateChange():
        global gameState
        global counter
        global timer1
        if gameState == 0:
            counter = 0
            time.sleep(1)
            timer() 
        elif gameState ==1:
            timer1.cancel()
            time.sleep(1)
        gameState = (gameState+1)%2

    def loop():
        global counter
        currentState = 0
        lastState = 0
        while True:
            display()
            currentState=GPIO.input(sensorPin)
            if (currentState == 0) and (lastState == 1):
                stateChange()
            lastState=currentState

    def timer():  
        global counter
        global timer1
        timer1 = threading.Timer(0.01, timer) 
        timer1.start()  
        counter += 1

    def setup():
        GPIO.setmode(GPIO.BCM)
        GPIO.setup(SDI, GPIO.OUT)
        GPIO.setup(RCLK, GPIO.OUT)
        GPIO.setup(SRCLK, GPIO.OUT)
        for i in placePin:
            GPIO.setup(i, GPIO.OUT)
        GPIO.setup(sensorPin, GPIO.IN)

    def destroy():   # Quand "Ctrl+C" est pressé, la fonction est exécutée.
        GPIO.cleanup()
        global timer1
        timer1.cancel()

    if __name__ == '__main__':  # Le programme commence ici
        setup()
        try:
            loop()
        except KeyboardInterrupt:
            destroy()

**Explication du Code**

.. code-block:: python

    def stateChange():
        global gameState
        global counter
        global timer1
        if gameState == 0:
            counter = 0
            time.sleep(1)
            timer() 
        elif gameState ==1:
            timer1.cancel()
            time.sleep(1)
        gameState = (gameState+1)%2

Le jeu est divisé en deux modes :

gameState=0 est le mode "démarrage", où le temps est chronométré et affiché sur 
l'afficheur à segments, et le commutateur d'inclinaison est secoué pour passer 
au mode "affichage".

GameState=1 est le mode "affichage", qui arrête le chronométrage et montre le 
temps sur l'afficheur. Secouer à nouveau le commutateur d'inclinaison réinitialisera 
le chronomètre et redémarrera le jeu.

.. code-block:: python

    def loop():
        global counter
        currentState = 0
        lastState = 0
        while True:
            display()
            currentState=GPIO.input(sensorPin)
            if (currentState == 0) and (lastState == 1):
                stateChange()
            lastState=currentState

Loop() est la fonction principale. D'abord, le temps est affiché sur l'afficheur 
4 chiffres et la valeur du commutateur d'inclinaison est lue. Si l'état du commutateur 
change, stateChange() est appelé.

.. code-block:: python

    def timer():  
        global counter
        global timer1
        timer1 = threading.Timer(0.01, timer) 
        timer1.start()  
        counter += 1

Après que l'intervalle atteigne 0,01s, la fonction timer est appelée ; on ajoute 1 
au compteur, et le timer est utilisé à nouveau pour s'exécuter lui-même toutes les 0,01s.

Photo de Phénomène
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.. image:: img/image278.jpeg
   :align: center



