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Metronomo
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In questo progetto creeremo un metronomo suddiviso in 5 livelli: più alto è il livello, più rapido sarà il segnale del buzzer.

.. image:: img/metronome.png


**Collegamenti**

.. image:: img/image106.png

.. note::

    Viene utilizzato un buzzer attivo, riconoscibile dall'adesivo bianco sulla sua superficie.

**Sketch**

.. code-block:: Arduino

    import processing.io.*;

    int level = 0;
    int buzzerPin = 17;
    int levelRange=5;
    Slider mySlider;

    void setup() {
        size(400, 200);
        frameRate(50);
        mySlider = new Slider(width * 0.2,height * 0.4,width * 0.8,height * 0.6,0,levelRange,level);
        GPIO.pinMode(buzzerPin, GPIO.OUTPUT);
    }

    void draw() {

        background(255);
        mySlider.show();
        if(level==0){
            GPIO.digitalWrite(buzzerPin, GPIO.HIGH);
        }else if((frameCount/5) % (levelRange-level+1) ==0){
            GPIO.digitalWrite(buzzerPin, GPIO.LOW);
        }else{
            GPIO.digitalWrite(buzzerPin, GPIO.HIGH);
        }
    }

    void mouseDragged(){
        level = mySlider.dragPoint(mouseX,mouseY);
    }

    class Slider{
        float slotPointAX;
        float slotPointBX;
        float slotPointAY;
        float slotPointBY;
        float linePoint;
        float depth;
        int maxRange;
        int minRange;
        int value;

        Slider(float ax, float ay, float bx, float by, int min, int max, int v){
            slotPointAX = ax;
            slotPointAY = ay;
            slotPointBX = bx;
            slotPointBY = by;
            maxRange = max;
            minRange = min;
            value = v;
            linePoint = slotPointAX;// + map(value, minRange, maxRange, slotPointAX, slotPointBX);
            depth = (slotPointBY - slotPointAY)*0.75;
        }

        void show(){
            rectMode(CORNERS);
            fill(200);
            stroke(255,0,0);
            rect(slotPointAX, slotPointAY, slotPointBX, slotPointBY);
            fill(255,0,0);
            rect(slotPointAX, slotPointAY, linePoint, slotPointBY);
            fill(200);
            textSize(depth);
            text(minRange, slotPointAX, slotPointBY+depth);
            text(maxRange, slotPointBX, slotPointBY+depth);
            text(value, linePoint, slotPointAY);
        }

        int dragPoint(float mx, float my){
            if(mx>=slotPointAX && mx<=slotPointBX && my>=slotPointAY && my<=slotPointBY){
                value = int(map(mx,slotPointAX,slotPointBX,minRange,maxRange));
                linePoint = map(value,minRange,maxRange,slotPointAX,slotPointBX);
            }
            return value;
        }
    }

**Come funziona?**

Qui, abbiamo creato una classe ``Slider`` che funge da **WIDGET**.

.. code-block:: arduino

    Slider(ax, ay, bx, by, min, max, v)

Nella dichiarazione, devono essere passati 7 parametri.

I primi quattro parametri determinano le dimensioni del widget, seguiti dalle coordinate (x1, y1) del punto di partenza in alto a sinistra e (x2, y2) in basso a destra.

Gli ultimi tre parametri definiscono il range numerico (min e max) e il valore iniziale.

La classe ha due metodi. Il metodo ``dragPoint()`` consente di trascinare lo slider e restituisce il valore della posizione corrente dello slider.

.. code-block:: arduino

    int dragPoint(float mx, float my){
        if(mx>=slotPointAX && mx<=slotPointBX && my>=slotPointAY && my<=slotPointBY){
            value = int(map(mx,slotPointAX,slotPointBX,minRange,maxRange));
            linePoint = map(value,minRange,maxRange,slotPointAX,slotPointBX);
        }
        return value;
    }

L’altro metodo, ``show()``, visualizza lo slider. Allo stesso tempo, il valore del range e quello corrente vengono mostrati nella posizione corrispondente.

.. code-block:: arduino

    void show(){
        rectMode(CORNERS);
        fill(200);
        stroke(255,0,0);
        rect(slotPointAX, slotPointAY, slotPointBX, slotPointBY);
        fill(255,0,0);
        rect(slotPointAX, slotPointAY, linePoint, slotPointBY);
        fill(200);
        textSize(depth);
        text(minRange, slotPointAX, slotPointBY+depth);
        text(maxRange, slotPointBX, slotPointBY+depth);
        text(value, linePoint, slotPointAY);
    }

Per ulteriori dettagli, consulta `Processing Reference <https://processing.org/reference/>`_.
