.. note:: Ciao e benvenuto nella Community di appassionati di SunFounder Raspberry Pi, Arduino e ESP32 su Facebook! Approfondisci le tue conoscenze su Raspberry Pi, Arduino ed ESP32 insieme ad altri appassionati. **Perché unirsi?** - **Supporto Esperto**: Risolvi problemi post-vendita e sfide tecniche grazie all’aiuto della nostra comunità e del nostro team. - **Impara e Condividi**: Scambia consigli e tutorial per migliorare le tue abilità. - **Anteprime Esclusive**: Accedi in anticipo agli annunci dei nuovi prodotti e alle anteprime. - **Sconti Speciali**: Approfitta di sconti esclusivi sui nostri nuovi prodotti. - **Promozioni Festive e Giveaway**: Partecipa a promozioni festive e giveaway. 👉 Pronto a esplorare e creare con noi? Clicca su [|link_sf_facebook|] e unisciti oggi stesso! 1.4 Lepre ============== Oggi useremo un pulsante, il Raspberry Pi e Scratch per creare una lepre con diversi effetti! Quando premiamo il primo pulsante, la lepre nell'area dello stage cambierà colore; premendo il secondo pulsante, cambierà dimensione; premendo il terzo pulsante, la lepre farà un passo avanti. .. image:: img/1.4_header.png Componenti Necessari ---------------------------- .. image:: img/1.4_list.png Costruire il Circuito ------------------------ .. image:: img/1.4_scratch_button.png Carica il Codice e Osserva Cosa Succede ----------------------------------------- Carica il file di codice (``1.4_hare.sb3``) in Scratch 3. Ora puoi provare a premere ciascuno dei 3 pulsanti per vedere come cambierà la lepre nello stage. Suggerimenti per lo Sprite ------------------------------- Clicca sul pulsante **Scegli uno Sprite** nell'angolo in basso a destra dell'area degli sprite, inserisci **Hare** nella barra di ricerca e poi clicca per aggiungerlo. .. image:: img/1.4_button1.png Elimina Sprite1. .. image:: img/1.4_button2.png Suggerimenti sul Codice ---------------------------- .. image:: img/1.4_button3.png :width: 400 Questo è un blocco evento che si attiva quando il livello di GPIO17 è alto, ovvero quando il pulsante viene premuto. .. image:: img/1.4_button4.png :width: 400 Questo è un blocco per cambiare il colore della **lepre**; l'intervallo del valore è compreso tra 0 e 199, e oltre il valore massimo riparte da 0. .. image:: img/1.4_button5.png :width: 250 Questo blocco serve per modificare la dimensione dello sprite: maggiore è il valore, più grande sarà lo sprite. .. note:: Lo sprite non può essere ingrandito all'infinito; la sua dimensione massima è legata alla grandezza dell’immagine originale. .. image:: img/1.4_button6.png :width: 200 Questo è un blocco che permette di cambiare i costumi dello sprite; quando i costumi della **lepre** vengono cambiati in sequenza, si crea una serie di azioni fluide. In questo progetto, ad esempio, facciamo fare un passo avanti alla **lepre**.