.. note:: Ciao, benvenuto nella Community di appassionati di SunFounder Raspberry Pi, Arduino e ESP32 su Facebook! Approfondisci le tue conoscenze su Raspberry Pi, Arduino ed ESP32 insieme ad altri appassionati. **Perché unirsi?** - **Supporto Esperto**: Risolvi problemi post-vendita e sfide tecniche con l'aiuto della nostra comunità e del nostro team. - **Impara e Condividi**: Scambia consigli e tutorial per migliorare le tue competenze. - **Anteprime Esclusive**: Accedi in anticipo agli annunci dei nuovi prodotti e alle anteprime. - **Sconti Speciali**: Approfitta di sconti esclusivi sui nostri ultimi prodotti. - **Promozioni Festive e Giveaway**: Partecipa a promozioni festive e giveaway. 👉 Pronto a esplorare e creare con noi? Clicca su [|link_sf_facebook|] e unisciti oggi stesso! 1.5 Sveglia il Gufo ====================== Oggi giocheremo al gioco per svegliare il gufo. Quando qualcuno si avvicina al modulo sensore PIR, il gufo si sveglierà dal sonno. Sul modulo PIR ci sono due potenziometri: uno per regolare la sensibilità e l'altro per regolare la distanza di rilevamento. Per far funzionare al meglio il modulo PIR, è necessario ruotarli entrambi in senso antiorario fino in fondo. .. image:: img/1.5_header.png Componenti Necessari ----------------------- .. image:: img/1.5_component.png Costruire il Circuito ------------------------- .. image:: img/1.5_fritzing.png Carica il Codice e Osserva Cosa Succede ------------------------------------------- Carica il file di codice (``1.5_wake_up_the_owl.sb3``) in Scratch 3. Quando ti avvicini al modulo sensore PIR, vedrai il gufo nell'area dello stage aprire le ali e svegliarsi; quando ti allontani, il gufo tornerà a dormire. Suggerimenti per lo Sprite ------------------------------ Seleziona Sprite1 e clicca su **Costumi** in alto a sinistra; carica **owl1.png** e **owl2.png** dal percorso ``davinci-kit-for-raspberry-pi/scratch/picture`` tramite il pulsante **Carica Costume**; elimina i 2 costumi di default e rinomina lo sprite come **gufo**. .. image:: img/1.5_pir1.png Suggerimenti sul Codice -------------------------------- .. image:: img/1.3_title2.png Quando si clicca sulla bandierina verde, lo stato iniziale di gpio17 è impostato su basso. .. image:: img/1.5_owl1.png :width: 400 Quando pin17 è basso (nessuno si avvicina), cambia il costume dello sprite gufo su owl1 (stato dormiente). .. image:: img/1.5_owl2.png :width: 400 Quando pin17 è alto (qualcuno si avvicina), cambia il costume dello sprite gufo su owl2 (stato sveglio).