.. note:: Ciao, benvenuto nella Community di appassionati di SunFounder Raspberry Pi, Arduino e ESP32 su Facebook! Approfondisci le tue conoscenze su Raspberry Pi, Arduino ed ESP32 insieme ad altri appassionati. **Perché unirsi?** - **Supporto Esperto**: Risolvi problemi post-vendita e sfide tecniche con l'aiuto della nostra comunità e del nostro team. - **Impara e Condividi**: Scambia consigli e tutorial per migliorare le tue competenze. - **Anteprime Esclusive**: Accedi in anticipo agli annunci dei nuovi prodotti e alle anteprime. - **Sconti Speciali**: Approfitta di sconti esclusivi sui nostri ultimi prodotti. - **Promozioni Festive e Giveaway**: Partecipa a promozioni festive e giveaway. 👉 Pronto a esplorare e creare con noi? Clicca su [|link_sf_facebook|] e unisciti oggi stesso! 1.7 Campanello ================== Oggi realizzeremo un campanello: cliccando sullo sprite **button3** nell'area dello stage, il cicalino emetterà un suono; cliccando di nuovo, il cicalino si spegnerà. .. image:: img/1.13_header.png Componenti Necessari ----------------------- .. image:: img/1.13_list.png Costruire il Circuito ------------------------ .. image:: img/1.13_image106.png Carica il Codice e Osserva Cosa Succede ------------------------------------------ Carica il file di codice (``1.7_doorbell.sb3``) su Scratch 3. Clicca sulla bandiera verde sullo stage. Quando clicchiamo sullo sprite **Button 3**, questo diventerà blu e il cicalino emetterà un suono; cliccando nuovamente, lo sprite **Button3** tornerà grigio e il cicalino smetterà di suonare. Suggerimenti per lo Sprite ------------------------------ Elimina lo sprite di default, quindi scegli lo sprite **Button 3**. .. image:: img/1.13_scratch_button3.png Imposta quindi la dimensione a 200. .. image:: img/1.13_scratch_button3_size.png Suggerimenti sul Codice --------------------------- .. image:: img/1.13_buzzer4.png :width: 400 Questo blocco ti permette di cambiare il costume dello sprite. .. image:: img/1.13_buzzer5.png :width: 400 Imposta gpio17 su basso per attivare il suono del cicalino; impostandolo su alto, il cicalino non suonerà. Per controllare il suono utilizziamo lo switch **status**, e di seguito un diagramma di flusso per aiutarti a comprendere il funzionamento completo del codice. Quando si clicca sulla bandiera verde, lo **status** viene impostato inizialmente a 0 e attende il clic sullo sprite; se lo sprite **button3** viene cliccato, cambia il suo costume in **button-b** (blu) e lo **status** viene impostato su 1. Quando il programma principale rileva lo **status** come 1, il cicalino emette un suono a intervalli di 0,1 secondi. Cliccando nuovamente su **button3**, il costume cambia in **button-a** (grigio) e lo **status** torna a 0. .. image:: img/1.13_scratch_code.png