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3.1.13 ゲーム– 10秒
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前書き
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それから、あなたの集中力に挑戦できるゲームデバイスを作ろう。傾斜スイッチをスティックにつないで、魔法の棒を作る。棒を振ると、4桁のセグメントディスプレイがカウントを開始し、もう一度振るとカウントを停止する。表示されたカウントを10.00に保つことに成功した場合、あなたが勝つ。友達とゲームをプレイして、タイムウィザードが誰かを確認できる。
部品
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.. image:: ../img/list_GAME_10_Second.png
:align: center
回路図
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T-Board Name physical wiringPi BCM
GPIO17 Pin 11 0 17
GPIO27 Pin 13 2 27
GPIO22 Pin 15 3 22
SPIMOSI Pin 19 12 10
GPIO18 Pin 12 1 18
GPIO23 Pin 16 4 23
GPIO24 Pin 18 5 24
GPIO26 Pin 37 25 26
============ ======== ======== ===
.. image:: ../img/Schematic_three_one13.png
:align: center
実験手順
---------------------------------
ステップ1: 回路を作る。
.. image:: ../img/image277.png
:width: 800
ステップ2: コードのフォルダーに入る。
.. raw:: html
.. code-block::
cd ~/davinci-kit-for-raspberry-pi/c/3.1.13/
ステップ3: コードをコンパイルする。
.. raw:: html
.. code-block::
gcc 3.1.13_GAME_10Second.c -lwiringPi
ステップ4: EXEファイルを実行する。
.. raw:: html
.. code-block::
sudo ./a.out
棒を振ると、4桁のセグメントディスプレイがカウントを開始し、もう一度振るとカウントを停止する。
表示されたカウントを 10.00 に保つことに成功した場合、あなたが勝つ。
もう一度振って、ゲームの次のラウンドを開始する。
**コードの説明**
.. code-block:: c
void stateChange(){
if (gameState == 0){
counter = 0;
delay(1000);
ualarm(10000,10000);
}else{
alarm(0);
delay(1000);
}
gameState = (gameState + 1)%2;
}
ゲームは二つのモードに分けられている:
``gameState = 0`` は「開始」モードであり、このモードでは、時間を計測してセグメントディスプレイに表示し、傾斜スイッチを振って「表示」モードに入る。
``GameState = 1`` は「表示」モードであり、タイミングを停止し、セグメントディスプレイに時間を表示する。傾斜スイッチを再度振ると、タイマーがリセットされ、ゲームが再起動する。
.. code-block:: c
void loop(){
int currentState =0;
int lastState=0;
while(1){
display();
currentState=digitalRead(sensorPin);
if((currentState==0)&&(lastState==1)){
stateChange();
}
lastState=currentState;
}
}
``Loop()`` が主な関数である。最初に、4ビットセグメントディスプレイに時間が表示され、
傾斜スイッチの値が読み取られる。傾斜スイッチの状態が変更された場合、 ``stateChange()`` が呼び出される。