.. note:: こんにちは、SunFounderのRaspberry Pi & Arduino & ESP32愛好家コミュニティへようこそ!Facebook上でRaspberry Pi、Arduino、ESP32についてもっと深く掘り下げ、他の愛好家と交流しましょう。 **参加する理由は?** - **エキスパートサポート**:コミュニティやチームの助けを借りて、販売後の問題や技術的な課題を解決します。 - **学び&共有**:ヒントやチュートリアルを交換してスキルを向上させましょう。 - **独占的なプレビュー**:新製品の発表や先行プレビューに早期アクセスしましょう。 - **特別割引**:最新製品の独占割引をお楽しみください。 - **祭りのプロモーションとギフト**:ギフトや祝日のプロモーションに参加しましょう。 👉 私たちと一緒に探索し、創造する準備はできていますか?[|link_sf_facebook|]をクリックして今すぐ参加しましょう! .. _cpn_joystick: ジョイスティックモジュール ========================== .. image:: img/joystick_pic.png :align: center :width: 600 * **GND**: 接地。 * **+5V**: 電源供給、3.3Vから5Vを受け入れます。 * **VRX**: ジョイスティックの水平方向(X軸)の位置に対応するアナログ出力。 * **VRY**: ジョイスティックの垂直方向(Y軸)の位置に対応するアナログ出力。 * **SW**: ジョイスティックが押されたときに活性化されるボタンスイッチ出力。正しい動作のために、外部プルアップ抵抗が必要です。抵抗がある場合、SWピンはアイドル時に高レベルを出力し、ジョイスティックが押されると低くなります。 ジョイスティックの基本的なアイディアは、スティックの動きをコンピュータが処理できる電子情報に変換することです。 コンピュータに完全な動きの範囲を伝えるために、ジョイスティックはX軸(左から右)とY軸(上から下)の2つの軸でスティックの位置を測定する必要があります。基本的な幾何学のように、X-Y座標はスティックの位置を正確に特定します。 スティックの位置を決定するために、ジョイスティック制御システムは各軸の位置を単に監視します。従来のアナログジョイスティックデザインは、これを2つのポテンショメータ、または可変抵抗器で行います。 ジョイスティックには、ジョイスティックが押されると動作するデジタル入力もあります。 .. image:: img/joystick318.png :align: center :width: 600 **例** * :ref:`ar_joystick` (Arduinoプロジェクト) * :ref:`py_joystick` (MicroPythonプロジェクト) * :ref:`sh_star_crossed` (Scratchプロジェクト) * :ref:`sh_dragon` (Scratchプロジェクト)