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1.18 Juego de Comer Plátano

Descripción

Scratch tiene un módulo de expansión de detección de video, que puede activar la cámara en Scratch y detectar el movimiento de objetos en la pantalla de la cámara.

Hoy, usaremos la cámara para hacer un juego de comer plátanos. En el tiempo estipulado, ayuda al Mono a comer más plátanos.

Para jugar el juego contra un fondo blanco, haz clic en la bandera verde para comenzar. Mueve objetos coloreados frente a la cámara para controlar el sprite del Mono.

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Componentes necesarios

En este proyecto, necesitamos los siguientes componentes.

../_images/1.18_photo11.png

Es definitivamente conveniente comprar un kit completo, aquí está el enlace:

Nombre

ÍTEMS EN ESTE KIT

ENLACE

Kit Raphael

337

Raphael Kit

También puedes comprarlos por separado desde los enlaces a continuación.

INTRODUCCIÓN AL COMPONENTE

ENLACE DE COMPRA

Módulo de Cámara

COMPRAR

Construir el circuito

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Nota

Debes consultar Módulo de Cámara para conectar el módulo de la cámara y habilitar la interfaz de la cámara de Raspberry Pi.

Cargar el código y ver qué pasa

Carga el archivo de código (1.18_eating_banana_game.sb3) en Scratch 3.

Consejos sobre el código

Organizar monos y plátanos

Primero, eliminamos el sprite original, luego agregamos el sprite del Mono y el sprite de Plátanos, y cambiamos sus tamaños a 50.

Deja que los Plátanos aparezcan al azar.

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Los Plátanos desaparecen después de encontrarse con el Mono, lo que significa que fueron comidos por el Mono y reaparecen al azar.

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Haz que el Mono aparezca en el centro del escenario e inicializa los datos de la cámara (la transparencia se establece en 20).

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Si la cámara detecta un objeto en movimiento, haz que el Mono se mueva hacia el objeto.

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Ahora, haz clic en la bandera verde en la parte superior del área del escenario para comenzar el juego.

Deja que el Mono coma plátanos, ¡está muy hambriento! Intenta jugar este juego en un fondo blanco para evitar interferencias de otros objetos.

Desafío

Creo que serás lo suficientemente inteligente como para programar e implementar este juego pronto. A continuación, agregaremos algunos desafíos para enriquecer nuestro contenido del juego.

· Cuando el Mono come un plátano, sumamos 1 al puntaje. ¡Dentro de 30 segundos, veamos quién tiene el puntaje más alto!

· Cuando el Mono come un plátano, emite un efecto de sonido adecuado.