.. note:: Ciao, benvenuto nella SunFounder Raspberry Pi & Arduino & ESP32 Enthusiasts Community su Facebook! Approfondisci le tue conoscenze su Raspberry Pi, Arduino e ESP32 insieme ad altri appassionati. **Perché unirti a noi?** - **Supporto Esperto**: Risolvi problemi post-vendita e sfide tecniche con l'aiuto della nostra comunità e del nostro team. - **Impara e Condividi**: Scambia suggerimenti e tutorial per migliorare le tue competenze. - **Anteprime Esclusive**: Ottieni accesso anticipato agli annunci di nuovi prodotti e alle anteprime. - **Sconti Speciali**: Approfitta di sconti esclusivi sui nostri prodotti più recenti. - **Promozioni e Giveaway Festivi**: Partecipa a promozioni e concorsi durante le festività. 👉 Sei pronto a esplorare e creare con noi? Clicca [|link_sf_facebook|] e unisciti oggi stesso! Orientamento ================== Questo progetto utilizza la funzione di controllo remoto per guidare il PiCar-X attraverso una caccia al tesoro competitiva! Per prima cosa, allestisci un percorso a ostacoli, un labirinto o persino una stanza vuota in cui il PiCar-X possa muoversi. Quindi, posiziona sei marcatori lungo il percorso e metti una scheda colorata su ciascuno dei sei marcatori affinché il PiCar-X li trovi. I sei modelli di colore per PiCar-X sono: rosso, arancione, giallo, verde, blu e viola, pronti per essere stampati con una stampante a colori dal PDF qui sotto. * :download:`[PDF]Color Cards ` .. image:: img/color_card.png .. note:: I colori stampati potrebbero avere una tonalità leggermente diversa rispetto ai modelli di colore Ezblock a causa delle differenze del toner della stampante o del supporto di stampa, come una carta di colore marrone chiaro. Questo può causare un riconoscimento dei colori meno preciso. Il PiCar-X sarà programmato per trovare tre dei sei colori in un ordine casuale, e utilizzerà la funzione TTS per annunciare quale colore cercare successivamente. L'obiettivo è aiutare il PiCar-X a trovare ciascuno dei tre colori nel minor tempo possibile. Posiziona il PiCar-X al centro del campo e clicca sul pulsante nella pagina di Controllo Remoto per avviare il gioco. .. image:: img/orienteering.png Gioca a turni con i tuoi amici per vedere chi riesce ad aiutare PiCar-X a completare l'obiettivo più velocemente! **ESEMPIO** .. note:: * Puoi scrivere il programma seguendo l'immagine qui sotto, fai riferimento al tutorial: :ref:`ezblock:create_project_latest`. * Oppure trova il codice con lo stesso nome nella pagina **Esempi** di EzBlock Studio e clicca direttamente su **Esegui** o **Modifica**. .. image:: img/sp210513_154117.png :width: 800 .. image:: img/sp210513_154256.png :width: 800 .. image:: img/sp210513_154425.png :width: 800