.. note::

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.. _1.2.1_c_pi5:

1.2.1 Zumbador Activo
==========================

Introducción
---------------

En este proyecto, aprenderemos a activar un zumbador activo para que emita un pitido utilizando un transistor PNP.

Componentes Necesarios
------------------------------

En este proyecto, necesitamos los siguientes componentes.

.. image:: ../img/list_1.2.1.png

Es definitivamente conveniente comprar un kit completo, aquí tienes el enlace:

.. list-table::
    :widths: 20 20 20
    :header-rows: 1

    *   - Nombre	
        - ELEMENTOS EN ESTE KIT
        - ENLACE
    *   - Kit Raphael
        - 337
        - |link_Raphael_kit|

También puedes comprarlos por separado en los enlaces a continuación.

.. list-table::
    :widths: 30 20
    :header-rows: 1

    *   - INTRODUCCIÓN DEL COMPONENTE
        - ENLACE DE COMPRA

    *   - :ref:`cpn_gpio_extension_board`
        - |link_gpio_board_buy|
    *   - :ref:`cpn_breadboard`
        - |link_breadboard_buy|
    *   - :ref:`cpn_wires`
        - |link_wires_buy|
    *   - :ref:`cpn_resistor`
        - |link_resistor_buy|
    *   - :ref:`cpn_buzzer`
        - \-
    *   - :ref:`cpn_transistor`
        - |link_transistor_buy|

Diagrama Esquemático
---------------------------

En este experimento, utilizamos un zumbador activo, un transistor PNP y una resistencia 
de 1k entre la base del transistor y el GPIO para proteger el transistor. Cuando el GPIO17 
de Raspberry Pi se alimenta con nivel bajo (0V) mediante programación, el transistor conducirá 
debido a la saturación de corriente y el zumbador emitirá sonidos. Pero cuando se suministra un 
nivel alto al IO de Raspberry Pi, el transistor se cortará y el zumbador no emitirá sonidos.

.. image:: ../img/image332.png


Procedimientos Experimentales
------------------------------------

**Paso 1:** Construir el circuito. (El zumbador activo tiene una etiqueta blanca en la superficie y un respaldo negro.)

.. image:: ../img/image104.png

**Paso 2**: Abrir el archivo de código.

.. raw:: html

   <run></run>

.. code-block:: 

    cd ~/raphael-kit/c/1.2.1/

**Paso 3**: Compilar el código.

.. raw:: html

   <run></run>

.. code-block:: 

    gcc 1.2.1_ActiveBuzzer.c -lwiringPi

**Paso 4**: Ejecutar el archivo ejecutable.

.. raw:: html

   <run></run>

.. code-block:: 

    sudo ./a.out

Al ejecutar el código, el zumbador emitirá un pitido.

.. note::

    Si no funciona después de ejecutar, o aparece un mensaje de error: \"wiringPi.h: No such file or directory\", consulta :ref:`install_wiringpi`.

**Código**

.. code-block:: c

    #include <wiringPi.h>
    #include <stdio.h>

    #define BeepPin 0
    int main(void){
        if(wiringPiSetup() == -1){ //when initialize wiring failed, print messageto screen
            printf("setup wiringPi failed !");
            return 1;
        }
        
        pinMode(BeepPin, OUTPUT);   //set GPIO0 output
        while(1){
            //beep on
            printf("Buzzer on\n");
            digitalWrite(BeepPin, LOW);
            delay(100);
            printf("Buzzer off\n");
            //beep off
            digitalWrite(BeepPin, HIGH);
            delay(100);
        }
        return 0;
    }

**Explicación del Código**

.. code-block:: c

    digitalWrite(BeepPin, LOW);

Usamos un zumbador activo en este experimento, por lo que emitirá sonido automáticamente 
cuando se conecte a la corriente continua. Este sketch configura el puerto I/O en nivel 
bajo (0V), manejando así el transistor y haciendo que el zumbador emita un pitido.

.. code-block:: c

    digitalWrite(BeepPin, HIGH);

Configura el puerto I/O en nivel alto (3.3V), por lo que el transistor no recibe energía y el 
zumbador no emite sonido.

Imagen del Fenómeno
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.. image:: ../img/image105.jpeg