.. note::

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.. _2.1.1_c:

2.1.1 Bouton
==================

Introduction
-----------------

Dans ce projet, nous allons apprendre à allumer ou éteindre la LED en utilisant un bouton.

Composants Nécessaires
------------------------------

Dans ce projet, nous avons besoin des composants suivants. 

.. image:: ../img/list_2.1.1_Button.png

Il est définitivement pratique d'acheter un kit complet, voici le lien : 

.. list-table::
    :widths: 20 20 20
    :header-rows: 1

    *   - Name	
        - ITEMS IN THIS KIT
        - LINK
    *   - Raphael Kit
        - 337
        - |link_Raphael_kit|

Vous pouvez également les acheter séparément aux liens ci-dessous.

.. list-table::
    :widths: 30 20
    :header-rows: 1

    *   - INTRODUCTION DES COMPOSANTS
        - LIEN D'ACHAT

    *   - :ref:`cpn_gpio_extension_board`
        - |link_gpio_board_buy|
    *   - :ref:`cpn_breadboard`
        - |link_breadboard_buy|
    *   - :ref:`cpn_wires`
        - |link_wires_buy|
    *   - :ref:`cpn_resistor`
        - |link_resistor_buy|
    *   - :ref:`cpn_led`
        - |link_led_buy|
    *   - :ref:`cpn_button`
        - |link_button_buy|

Schéma de Câblage
---------------------

Utilisez un bouton normalement ouvert comme entrée du Raspberry Pi, la connexion 
est illustrée dans le schéma de câblage ci-dessous. Lorsque le bouton est pressé, 
le GPIO18 passera à un niveau bas (0V). Nous pouvons détecter l'état du GPIO18 par programmation. 
C'est-à-dire que si le GPIO18 passe à un niveau bas, cela signifie que le bouton est pressé. 
Vous pouvez exécuter le code correspondant lorsque le bouton est pressé, 
et ensuite la LED s'allumera.

.. note::
    La broche la plus longue de la LED est l'anode et la plus courte est la cathode.

.. image:: ../img/image302.png

.. image:: ../img/image303.png

Procédures Expérimentales
---------------------------

**Étape 1**: Construisez le circuit.

.. image:: ../img/image152.png

**Étape 2**: Ouvrez le fichier de code.

.. raw:: html

   <run></run>

.. code-block::

    cd ~/raphael-kit/c/2.1.1/

.. note::
    Changez de répertoire pour accéder au code de cette expérience via **cd**.
**Étape 3 :** Compiler le code.

.. raw:: html

   <run></run>

.. code-block::

    gcc 2.1.1_Button.c -lwiringPi

**Étape 4 :** Exécuter le fichier exécutable.

.. raw:: html

   <run></run>

.. code-block::

    sudo ./a.out

Après l'exécution du code, appuyez sur le bouton et la LED s'allume ; sinon, elle s'éteint.

.. note::

    Si cela ne fonctionne pas après l'exécution, ou si une erreur s'affiche : "wiringPi.h: No such file or directory", veuillez consulter :ref:`install_wiringpi`.

**Code**

.. code-block:: c

    #include <wiringPi.h>
    #include <stdio.h>

    #define LedPin      0
    #define ButtonPin   1

    int main(void){
        // When initialize wiring failed, print message to screen
        if(wiringPiSetup() == -1){
            printf("setup wiringPi failed !");
            return 1;
        }
        
        pinMode(LedPin, OUTPUT);
        pinMode(ButtonPin, INPUT);
        digitalWrite(LedPin, HIGH);
        
        while(1){
            // Indicate that button has pressed down
            if(digitalRead(ButtonPin) == 0){
                // Led on
                digitalWrite(LedPin, LOW);
            //  printf("...LED on\n");
            }
            else{
                // Led off
                digitalWrite(LedPin, HIGH);
            //  printf("LED off...\n");
            }
        }
        return 0;
    }

**Explication du code**

.. code-block:: c

    #define LedPin      0

Le pin GPIO17 sur le T_Extension Board correspond à GPIO0 dans wiringPi.

.. code-block:: c

    #define ButtonPin   1

ButtonPin est connecté à GPIO1.

.. code-block:: c

    pinMode(LedPin, OUTPUT);

Définir LedPin comme sortie pour lui attribuer une valeur.

.. code-block:: c

    pinMode(ButtonPin, INPUT);

Définir ButtonPin comme entrée pour lire la valeur de ButtonPin.

.. code-block:: C

    while(1){
            // Indicate that button has pressed down
            if(digitalRead(ButtonPin) == 0){
                // Led on
                digitalWrite(LedPin, LOW);
            //  printf("...LED on\n");
            }
            else{
                // Led off
                digitalWrite(LedPin, HIGH);
            //  printf("LED off...\n");
            }
        }


``if (digitalRead(ButtonPin) == 0)`` : Vérifie si le bouton a été pressé. Exécutez 
``digitalWrite(LedPin, LOW)`` lorsque le bouton est pressé pour allumer la LED.

La fonction ``digitalRead()`` lit HIGH (niveau haut) ou LOW (niveau bas) de 
la broche d'entrée spécifiée. Elle retourne 1 lorsque la broche est HIGH et 0 lorsque la broche est LOW.

La fonction ``digitalWrite()`` écrit HIGH (niveau haut) ou LOW (niveau bas) 
sur la broche d'entrée spécifiée.

Image du Phénomène
^^^^^^^^^^^^^^^^^^

.. image:: ../img/image153.jpeg

    