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.. _4.1.18_py:

4.1.18 JEU - 10 Secondes
===================================

Introduction
-------------------

Ensuite, suivez-moi pour fabriquer un dispositif de jeu pour tester votre concentration. 
Attachez l'interrupteur à bascule à un bâton pour en faire une baguette magique. Secouez la 
baguette, l'affichage à 4 chiffres commencera à compter, secouez à nouveau pour arrêter le comptage. 
Si vous réussissez à maintenir le compte affiché à **10.00**, alors vous gagnez. 
Vous pouvez jouer à ce jeu avec vos amis pour voir qui est le maître du temps.


Composants Requis
------------------------------

Pour ce projet, nous avons besoin des composants suivants.

.. image:: ../img/list_GAME_10_Second.png
    :align: center

Il est certainement pratique d'acheter un kit complet, voici le lien :

.. list-table::
    :widths: 20 20 20
    :header-rows: 1

    *   - Nom	
        - ÉLÉMENTS DANS CE KIT
        - LIEN
    *   - Kit Raphael
        - 337
        - |link_Raphael_kit|

Vous pouvez également les acheter séparément à partir des liens ci-dessous.

.. list-table::
    :widths: 30 20
    :header-rows: 1

    *   - INTRODUCTION DU COMPOSANT
        - LIEN D'ACHAT

    *   - :ref:`cpn_gpio_extension_board`
        - |link_gpio_board_buy|
    *   - :ref:`cpn_breadboard`
        - |link_breadboard_buy|
    *   - :ref:`cpn_wires`
        - |link_wires_buy|
    *   - :ref:`cpn_resistor`
        - |link_resistor_buy|
    *   - :ref:`cpn_4_digit`
        - \-
    *   - :ref:`cpn_74hc595`
        - |link_74hc595_buy|
    *   - :ref:`cpn_tilt_switch`
        - \-

Schéma de Câblage
------------------------

============ ======== ======== ===
Nom T-Board  physique wiringPi BCM
GPIO17       Pin 11   0        17
GPIO27       Pin 13   2        27
GPIO22       Pin 15   3        22
SPIMOSI      Pin 19   12       10
GPIO18       Pin 12   1        18
GPIO23       Pin 16   4        23
GPIO24       Pin 18   5        24
GPIO26       Pin 37   25       26
============ ======== ======== ===

.. image:: ../img/Schematic_three_one13.png
   :align: center

Procédures Expérimentales
---------------------------------

**Étape 1** : Construisez le circuit.

.. image:: ../img/image277.png

**Étape 2** : Allez dans le dossier du code.

.. raw:: html

   <run></run>

.. code-block::

    cd ~/raphael-kit/python/

**Étape 3** : Exécutez le fichier exécutable.

.. raw:: html

   <run></run>

.. code-block::

    sudo python3 4.1.18_GAME_10Second.py

Secouez la baguette, l'affichage à 4 chiffres commencera à compter, secouez à nouveau pour 
arrêter le comptage. Si vous réussissez à maintenir le compte affiché à **10.00**, alors 
vous gagnez. Secouez-la une fois de plus pour commencer le prochain tour du jeu.

**Code**

.. note::
    Vous pouvez **Modifier/Réinitialiser/Copier/Exécuter/Arrêter** le code ci-dessous. Mais avant cela, vous devez aller dans le chemin du code source comme ``raphael-kit/python``. Après avoir modifié le code, vous pouvez l'exécuter directement pour voir l'effet.

.. raw:: html

    <run></run>

.. code-block:: python

    #!/usr/bin/env python3
    import RPi.GPIO as GPIO
    import time
    import threading

    sensorPin = 26

    SDI = 24
    RCLK = 23
    SRCLK = 18

    placePin = (10, 22, 27, 17)
    number = (0xc0, 0xf9, 0xa4, 0xb0, 0x99, 0x92, 0x82, 0xf8, 0x80, 0x90)

    counter = 0
    timer =0
    gameState =0

    def clearDisplay():
        for i in range(8):
            GPIO.output(SDI, 1)
            GPIO.output(SRCLK, GPIO.HIGH)
            GPIO.output(SRCLK, GPIO.LOW)
        GPIO.output(RCLK, GPIO.HIGH)
        GPIO.output(RCLK, GPIO.LOW)    

    def hc595_shift(data): 
        for i in range(8):
            GPIO.output(SDI, 0x80 & (data << i))
            GPIO.output(SRCLK, GPIO.HIGH)
            GPIO.output(SRCLK, GPIO.LOW)
        GPIO.output(RCLK, GPIO.HIGH)
        GPIO.output(RCLK, GPIO.LOW)

    def pickDigit(digit):
        for i in placePin:
            GPIO.output(i,GPIO.LOW)
        GPIO.output(placePin[digit], GPIO.HIGH)

    def display():
        global counter                    
        clearDisplay() 
        pickDigit(0)  
        hc595_shift(number[counter % 10])

        clearDisplay()
        pickDigit(1)
        hc595_shift(number[counter % 100//10])

        clearDisplay()
        pickDigit(2)
        hc595_shift(number[counter % 1000//100]-0x80)

        clearDisplay()
        pickDigit(3)
        hc595_shift(number[counter % 10000//1000])

    def stateChange():
        global gameState
        global counter
        global timer1
        if gameState == 0:
            counter = 0
            time.sleep(1)
            timer() 
        elif gameState ==1:
            timer1.cancel()
            time.sleep(1)
        gameState = (gameState+1)%2

    def loop():
        global counter
        currentState = 0
        lastState = 0
        while True:
            display()
            currentState=GPIO.input(sensorPin)
            if (currentState == 0) and (lastState == 1):
                stateChange()
            lastState=currentState

    def timer():  
        global counter
        global timer1
        timer1 = threading.Timer(0.01, timer) 
        timer1.start()  
        counter += 1

    def setup():
        GPIO.setmode(GPIO.BCM)
        GPIO.setup(SDI, GPIO.OUT)
        GPIO.setup(RCLK, GPIO.OUT)
        GPIO.setup(SRCLK, GPIO.OUT)
        for i in placePin:
            GPIO.setup(i, GPIO.OUT)
        GPIO.setup(sensorPin, GPIO.IN)

    def destroy():   # When "Ctrl+C" is pressed, the function is executed.
        GPIO.cleanup()
        global timer1
        timer1.cancel()

    if __name__ == '__main__':  # Program starting from here
        setup()
        try:
            loop()
        except KeyboardInterrupt:
            destroy()

**Explication du Code**

.. code-block:: python

    def stateChange():
        global gameState
        global counter
        global timer1
        if gameState == 0:
            counter = 0
            time.sleep(1)
            timer() 
        elif gameState ==1:
            timer1.cancel()
            time.sleep(1)
        gameState = (gameState+1)%2

Le jeu est divisé en deux modes :

``gameState==0`` est le mode "démarrage", dans lequel le temps est chronométré et affiché 
sur l'affichage à segments, et le basculement de l'interrupteur permet de passer en mode 
"affichage".

``gameState==1`` est le mode "affichage", qui arrête le chronométrage et affiche le temps 
sur l'affichage à segments. Le basculement de l'interrupteur réinitialise le chronomètre 
et relance le jeu.

.. code-block:: python

    def loop():
        global counter
        currentState = 0
        lastState = 0
        while True:
            display()
            currentState=GPIO.input(sensorPin)
            if (currentState == 0) and (lastState == 1):
                stateChange()
            lastState=currentState

``loop()`` est la fonction principale. Tout d'abord, le temps est affiché sur 
l'affichage à 4 segments et la valeur de l'interrupteur à bascule est lue. 
Si l'état de l'interrupteur à bascule a changé, ``stateChange()`` est appelé.

.. code-block:: python

    def timer():  
        global counter
        global timer1
        timer1 = threading.Timer(0.01, timer) 
        timer1.start()  
        counter += 1

Après que l'intervalle ait atteint 0,01s, la fonction de minuterie est appelée ; 
ajoutez 1 à counter, et la minuterie est utilisée à nouveau pour s'exécuter elle-même 
de manière répétée toutes les 0,01s.

Image du Phénomène
-----------------------

.. image:: ../img/image278.jpeg
   :align: center



