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1.18 Jeu de la Banane
Description
Scratch dispose d’un module d’extension de détection vidéo, qui peut activer la caméra dans Scratch et détecter les mouvements des objets à l’écran.
Aujourd’hui, nous allons utiliser la caméra pour créer un jeu de bananes. Dans le temps imparti, aidez le Singe à manger plus de bananes.
Pour jouer, placez-vous devant un fond blanc et cliquez sur le drapeau vert pour commencer. Déplacez des objets colorés devant la caméra pour contrôler le sprite du Singe.
Composants Nécessaires
Dans ce projet, nous avons besoin des composants suivants.
Il est certainement pratique d’acheter un kit complet, voici le lien :
Nom |
ARTICLES DANS CE KIT |
LIEN |
|---|---|---|
Kit Raphael |
337 |
Vous pouvez également les acheter séparément via les liens ci-dessous.
INTRODUCTION DES COMPOSANTS |
LIEN D’ACHAT |
|---|---|
Construire le Circuit
Note
Vous devez vous référer à Module de Caméra pour connecter le module caméra et activer l’interface caméra du Raspberry Pi.
Charger le Code et Voir ce Qui Se Passe
Chargez le fichier de code (1.18_eating_banana_game.sb3) sur Scratch 3.
Astuces sur les Codes
Disposer les singes et les bananes
Tout d’abord, nous supprimons le sprite d’origine, puis ajoutons le sprite Singe et le sprite Bananes, et modifions leurs tailles à 50.
Faire apparaître les Bananes de manière aléatoire.
Les Bananes disparaissent après avoir rencontré le Singe, ce qui signifie qu’elles ont été mangées par le Singe et réapparaissent de manière aléatoire.
Faire apparaître le Singe au centre de la scène et initialiser les données de la caméra (la transparence est réglée à 20).
Si la caméra détecte un objet en mouvement, déplacer le Singe vers l’objet.
Maintenant, cliquez sur le drapeau vert en haut de la scène pour commencer le jeu.
Laissez le Singe manger des bananes, il a très faim ! Essayez de jouer à ce jeu sur un fond blanc pour éviter les interférences avec d’autres objets.
Défi
Je suis sûr que vous serez assez intelligent pour programmer et réaliser ce jeu rapidement. Ensuite, nous ajouterons quelques défis pour enrichir le contenu de notre jeu.
· Lorsque le Singe mange une banane, ajoutez 1 au score. Dans les 30 secondes, voyez qui obtient le score le plus élevé !
· Lorsque le Singe mange une banane, il émet un effet sonore approprié.