.. note:: Ciao, benvenuto nella Community di appassionati di SunFounder Raspberry Pi, Arduino ed ESP32 su Facebook! Approfondisci le tue conoscenze su Raspberry Pi, Arduino ed ESP32 insieme ad altri appassionati. **Perché unirti?** - **Supporto Esperto**: Risolvi problemi post-vendita e affronta le sfide tecniche con l'aiuto della nostra community e del nostro team. - **Impara e Condividi**: Scambia consigli e tutorial per migliorare le tue abilità. - **Anteprime Esclusive**: Ottieni accesso anticipato agli annunci di nuovi prodotti e alle anteprime. - **Sconti Speciali**: Approfitta di sconti esclusivi sui nostri prodotti più recenti. - **Promozioni Festive e Giveaway**: Partecipa a giveaway e promozioni festive. 👉 Sei pronto a esplorare e creare con noi? Clicca [|link_sf_facebook|] e unisciti oggi stesso! .. _1.18_scratch: 1.18 Gioco della Banana ========================== Descrizione -------------- Scratch ha un modulo di espansione Video Sensing, che può attivare la fotocamera in Scratch e rilevare il movimento degli oggetti sullo schermo della fotocamera. Oggi useremo la fotocamera per creare un gioco di mangiare le banane. Nel tempo stabilito, aiuta la scimmia a mangiare più banane possibile. Per giocare contro uno sfondo bianco, clicca sulla bandiera verde per iniziare. Muovi oggetti colorati davanti alla fotocamera per controllare la sprite Scimmia. .. image:: img/1.18_header.png Componenti Necessari ----------------------- In questo progetto, avremo bisogno dei seguenti componenti. .. image:: img/1.18_photo1.png È sicuramente conveniente acquistare un kit completo, ecco il link: .. list-table:: :widths: 20 20 20 :header-rows: 1 * - Nome - ELEMENTI NEL KIT - LINK * - Kit Raphael - 337 - |link_Raphael_kit| Puoi anche acquistarli separatamente dai link qui sotto. .. list-table:: :widths: 30 20 :header-rows: 1 * - INTRODUZIONE AI COMPONENTI - LINK PER L'ACQUISTO * - :ref:`cpn_camera_module` - |link_camera_buy| Costruisci il Circuito -------------------------- .. image:: img/1.10_camera.png .. note:: Devi fare riferimento a :ref:`cpn_camera_module` per collegare il modulo fotocamera e abilitare l'interfaccia fotocamera del Raspberry Pi. Carica il Codice e Guarda Cosa Succede ------------------------------------------ Carica il file di codice (``1.18_eating_banana_game.sb3``) su Scratch 3. Suggerimenti sui Codici -------------------------- Sistema la scimmia e le banane Per prima cosa, eliminiamo la sprite originale, quindi aggiungiamo la sprite Scimmia e la sprite Banane, e ridimensioniamole al 50%. Fai apparire le banane in posizioni casuali. .. image:: img/1.18_code1.png Le banane scompaiono quando incontrano la scimmia, il che significa che sono state mangiate e ricompaiono in una posizione casuale. .. image:: img/1.18_code2.png Fai apparire la scimmia al centro del palco e inizializza i dati della fotocamera (la trasparenza è impostata su 20). .. image:: img/1.18_code3.png Se la fotocamera rileva un oggetto in movimento, fai muovere la scimmia verso l'oggetto. .. image:: img/1.18_code4.png Ora, clicca sulla bandiera verde in alto nell'area del palco per avviare il gioco. Fai mangiare le banane alla scimmia, è molto affamata! Prova a giocare su uno sfondo bianco per evitare interferenze da parte di altri oggetti. Sfida ------ Sono sicuro che sarai abbastanza intelligente da programmare e implementare presto questo gioco. Ora, aggiungeremo alcune sfide per arricchire il contenuto del nostro gioco. · Quando la scimmia mangia una banana, aggiungiamo 1 punto al punteggio. In 30 secondi, vedi chi ottiene il punteggio più alto! · Quando la scimmia mangia una banana, emette un effetto sonoro adatto.