.. note:: Ciao, benvenuto nella Community di appassionati di SunFounder Raspberry Pi, Arduino ed ESP32 su Facebook! Approfondisci le tue conoscenze su Raspberry Pi, Arduino ed ESP32 insieme ad altri appassionati. **Perché unirti a noi?** - **Supporto Esperto**: Risolvi problemi post-vendita e affronta sfide tecniche con l'aiuto della nostra community e del nostro team. - **Impara e Condividi**: Scambia consigli e tutorial per migliorare le tue competenze. - **Anteprime Esclusive**: Ottieni accesso anticipato ai nuovi annunci di prodotti e alle anteprime. - **Sconti Speciali**: Approfitta di sconti esclusivi sui nostri prodotti più recenti. - **Promozioni Festive e Giveaway**: Partecipa a giveaway e promozioni festive. 👉 Pronto a esplorare e creare con noi? Clicca [|link_sf_facebook|] e unisciti oggi! .. _1.15_scratch_pi5: 1.15 Gonfiare il Palloncino =============================== In questo progetto, giocheremo con un palloncino. Spostando lo slider a sinistra si inizia a gonfiare il palloncino, che crescerà sempre di più. Se il palloncino diventa troppo grande, scoppierà; se è troppo piccolo, non salirà in aria. Devi giudicare il momento giusto per spostare lo slider a destra e fermare il gonfiaggio. .. image:: img/1.15_header.png Componenti Necessari ------------------------ In questo progetto, avremo bisogno dei seguenti componenti. .. image:: img/1.15_component.png È sicuramente comodo acquistare un kit completo, ecco il link: .. list-table:: :widths: 20 20 20 :header-rows: 1 * - Nome - COMPONENTI IN QUESTO KIT - LINK * - Raphael Kit - 337 - |link_Raphael_kit| Puoi anche acquistarli separatamente dai link sottostanti. .. list-table:: :widths: 30 20 :header-rows: 1 * - INTRODUZIONE AI COMPONENTI - LINK PER L'ACQUISTO * - :ref:`cpn_gpio_extension_board` - |link_gpio_board_buy| * - :ref:`cpn_breadboard` - |link_breadboard_buy| * - :ref:`cpn_wires` - |link_wires_buy| * - :ref:`cpn_resistor` - |link_resistor_buy| * - :ref:`cpn_slide_switch` - |link_slide_switch_buy| * - :ref:`cpn_capacitor` - |link_capacitor_buy| Costruisci il Circuito ------------------------- .. image:: img/1.15_scratch_fritzing.png Carica il Codice e Guarda Cosa Succede -------------------------------------------- Carica il file di codice (``1.15_inflating_the_balloon.sb3``) in Scratch 3. Spostando lo slider a sinistra, il palloncino inizierà a gonfiarsi sempre di più. Se diventa troppo grande, scoppierà; se è troppo piccolo, non salirà in aria. Devi decidere quando spostare lo slider a destra per fermare il gonfiaggio. Suggerimenti sugli Sprite ------------------------------ Elimina lo sprite Sprite1 precedente, poi aggiungi lo sprite **Balloon1**. .. image:: img/1.15_slide1.png Questo progetto utilizza un effetto sonoro di esplosione del palloncino, vediamo come aggiungerlo. Clicca sull'opzione **Suono** in alto, quindi clicca su **Carica Suono** per caricare il file ``boom.wav`` dal percorso ``~/raphael-kit/scratch/sound`` su Scratch 3. .. image:: img/1.15_slide2.png Suggerimenti sul Codice --------------------------- .. image:: img/1.15_slide3.png :width: 500 Questo è un blocco evento, e la condizione di attivazione è che gpio17 sia alto, cioè che lo switch sia spostato a sinistra. .. image:: img/1.15_slide4.png :width: 400 Imposta la soglia della dimensione dello sprite Balloon1 a 120. .. image:: img/1.15_slide7.png :width: 400 Sposta le coordinate dello sprite Balloon1 a (0,0), che è il centro dell'area dello stage. .. image:: img/1.15_slide8.png :width: 300 Imposta la dimensione dello sprite Balloon1 a 50 e mostralo nell'area dello stage. .. image:: img/1.15_slide5.png Imposta un ciclo per gonfiare il palloncino. Questo ciclo si interrompe quando lo slider viene spostato a destra. All'interno di questo ciclo, la dimensione del palloncino aumenta di 1 ogni 0.1s, e se supera ``maxSize``, il palloncino scoppierà, in quel momento verrà riprodotto il suono di esplosione e il codice si interromperà. .. image:: img/1.15_slide6.png :width: 600 Dopo che l'ultimo ciclo si interrompe (lo slider viene spostato a destra), determina la posizione dello sprite Balloon1 in base alla sua dimensione. Se la dimensione dello sprite Balloon1 è maggiore di 90, salirà (sposta le coordinate a (0, 90)), altrimenti atterrerà (sposta le coordinate a (0, -149)).