.. note:: Ciao, benvenuto nella Community di appassionati di SunFounder Raspberry Pi, Arduino ed ESP32 su Facebook! Approfondisci le tue conoscenze su Raspberry Pi, Arduino ed ESP32 insieme ad altri appassionati. **Perché unirti?** - **Supporto Esperto**: Risolvi problemi post-vendita e affronta sfide tecniche con l'aiuto della nostra community e del nostro team. - **Impara e Condividi**: Scambia consigli e tutorial per migliorare le tue competenze. - **Anteprime Esclusive**: Ottieni accesso anticipato a nuovi annunci di prodotti e anteprime. - **Sconti Speciali**: Approfitta di sconti esclusivi sui nostri prodotti più recenti. - **Promozioni Festive e Giveaway**: Partecipa a giveaway e promozioni festive. 👉 Sei pronto a esplorare e creare con noi? Clicca [|link_sf_facebook|] e unisciti oggi! .. _1.6_scratch_pi5: 1.6 Vaso Magico ======================== Ora facciamo un piccolo trucco di magia: senza fare nulla, il vaso sparirà improvvisamente. .. image:: img/1.6_header.png Componenti Necessari ------------------------------ In questo progetto, abbiamo bisogno dei seguenti componenti. .. image:: img/1.6_component.png È sicuramente comodo acquistare un kit completo, ecco il link: .. list-table:: :widths: 20 20 20 :header-rows: 1 * - Nome - COMPONENTI IN QUESTO KIT - LINK * - Raphael Kit - 337 - |link_Raphael_kit| Puoi anche acquistarli separatamente dai link sottostanti. .. list-table:: :widths: 30 20 :header-rows: 1 * - INTRODUZIONE AI COMPONENTI - LINK PER L'ACQUISTO * - :ref:`cpn_gpio_extension_board` - |link_gpio_board_buy| * - :ref:`cpn_breadboard` - |link_breadboard_buy| * - :ref:`cpn_wires` - |link_wires_buy| * - :ref:`cpn_reed_switch` - |link_reed_switch_buy| Costruire il Circuito ------------------------ .. image:: img/1.6_fritzing.png Carica il Codice e Vedi Cosa Succede ---------------------------------------- Carica il file di codice (``1.6_vanishing_vase.sb3``) in Scratch 3. Quando avvicini un magnete al modulo reed switch, sul palco apparirà un vaso; togli il magnete e il vaso scomparirà. Suggerimenti sugli Sprite -------------------------------- Seleziona Sprite1 e clicca su **Costumi** nell'angolo in alto a sinistra; carica **desk1.png** e **desk2.png** dal percorso ``~/raphael-kit/scratch/picture`` tramite il pulsante **Carica Costume**; elimina i 2 costumi predefiniti e rinomina lo sprite in **desk**. .. image:: img/1.6_vase.png Suggerimenti sul Codice --------------------------- .. image:: img/1.6_reed2.png :width: 400 Quando il magnete è vicino al modulo reed switch, gpio17 è basso e il costume dello sprite **desk** viene cambiato in **desk1** (il vaso è ancora sulla scrivania). .. image:: img/1.6_reed3.png :width: 400 Dopo aver tolto il magnete, gpio17 è alto; a questo punto, il costume dello sprite **desk** viene cambiato in **desk2** (solo la scrivania).