.. note:: Ciao, benvenuto nella Community di appassionati di SunFounder Raspberry Pi, Arduino ed ESP32 su Facebook! Approfondisci le tue conoscenze su Raspberry Pi, Arduino ed ESP32 insieme ad altri appassionati. **Perché unirti?** - **Supporto Esperto**: Risolvi problemi post-vendita e affronta sfide tecniche con l'aiuto della nostra community e del nostro team. - **Impara e Condividi**: Scambia consigli e tutorial per migliorare le tue competenze. - **Anteprime Esclusive**: Ottieni accesso anticipato a nuovi annunci di prodotti e anteprime. - **Sconti Speciali**: Approfitta di sconti esclusivi sui nostri prodotti più recenti. - **Promozioni Festive e Giveaway**: Partecipa a giveaway e promozioni festive. 👉 Sei pronto a esplorare e creare con noi? Clicca [|link_sf_facebook|] e unisciti oggi! .. _1.7_scratch_pi5: 1.7 Salvadanaio ========================= In questo progetto utilizzeremo un modulo sensore di velocità, Raspberry Pi e Scratch per realizzare un salvadanaio. Posiziona un pezzo di carta al centro del modulo sensore di velocità e vedrai una moneta cadere nel salvadanaio sul palco. .. image:: img/1.7_header.png Componenti Necessari ------------------------------ In questo progetto, avremo bisogno dei seguenti componenti. .. image:: img/1.7_component.png È sicuramente comodo acquistare un kit completo, ecco il link: .. list-table:: :widths: 20 20 20 :header-rows: 1 * - Nome - OGGETTI IN QUESTO KIT - LINK * - Raphael Kit - 337 - |link_Raphael_kit| Puoi anche acquistarli separatamente dai link sottostanti. .. list-table:: :widths: 30 20 :header-rows: 1 * - INTRODUZIONE AI COMPONENTI - LINK PER L'ACQUISTO * - :ref:`cpn_gpio_extension_board` - |link_gpio_board_buy| * - :ref:`cpn_breadboard` - |link_breadboard_buy| * - :ref:`cpn_wires` - |link_wires_buy| * - :ref:`cpn_speed_sensor` - \- Costruire il Circuito ------------------------ .. image:: img/1.7_fritzing.png Carica il Codice e Vedi Cosa Succede ----------------------------------------- Carica il file di codice (``1.7_piggy_bank.sb3``) su Scratch 3. I 2 terminali al centro del sensore di velocità, uno invia la luce, l'altro la riceve; se posizioni un pezzo di carta al centro per isolare la trasmissione della luce, il sensore di velocità emetterà un segnale di alto livello. A questo punto, Scratch riceve il segnale di alto livello, quindi cambia i costumi dello sprite e vedrai una moneta cadere nel salvadanaio sul palco. Suggerimenti sugli Sprite ------------------------------ Seleziona Sprite1 e clicca su **Costumi** nell'angolo in alto a sinistra; carica **piggybank1.png**, **piggybank2.png** e **piggybank3.png** dal percorso ``~/raphael-kit/scratch/picture`` tramite il pulsante **Carica Costume**; elimina i 2 costumi predefiniti e rinomina lo sprite in **piggybank**. .. image:: img/1.7_photoInterrupter1.png Suggerimenti sul Codice ----------------------------- .. image:: img/1.7_code2.png Quando pin17 è basso (non ci sono monete nel salvadanaio), cambia il costume dello sprite in **piggybank1**. .. image:: img/1.7_code3.png Quando pin17 è alto (è stata inserita una moneta), cambia il costume dello sprite in **piggybank2**, e dopo 0,5s passa a **piggybank3**, così vedremo una moneta cadere nel salvadanaio sul palco.