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Guida rapida a Scratch

Nota

Quando programmi con Scratch 3, potresti aver bisogno di uno schermo per una migliore esperienza, consulta: Connect your Raspberry Pi. Naturalmente, se non hai uno schermo, puoi anche accedere al desktop di Raspberry Pi da remoto; per un tutorial dettagliato, fai riferimento a Accesso Desktop Remoto per Raspberry Pi.

Inoltre, Scratch 3 richiede almeno 1GB di RAM per funzionare, e consigliamo un Raspberry Pi 4 con almeno 2GB di RAM. Anche se puoi eseguire Scratch 3 su un Raspberry Pi 2, 3, 3B+ o un Raspberry Pi 4 con 1GB di RAM, le prestazioni su questi modelli sono ridotte e, a seconda degli altri software in esecuzione contemporaneamente, Scratch 3 potrebbe non avviarsi per mancanza di memoria.

Installare Scratch 3

Durante l’installazione di Raspberry Pi OS (Installazione del sistema operativo), devi scegliere la versione con desktop, sia con solo desktop o con desktop e software raccomandati.

Se installi la versione con software raccomandati, puoi vedere Scratch 3 nel menu di sistema sotto Programmazione.

Se hai installato solo la versione desktop, dovrai installare Scratch 3 manualmente, come descritto di seguito.

Apri il menu, clicca su Preferenze -> Software consigliato.

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Trova Scratch 3 e selezionalo, poi clicca su Applica e attendi il completamento dell’installazione.

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Una volta completata l’installazione, dovresti vederlo sotto Programmazione nel menu di sistema.

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Interfaccia di Scratch 3

Scratch 3 è progettato per essere divertente, educativo e facile da imparare. Ha strumenti per creare storie interattive, giochi, arte, simulazioni e altro ancora, utilizzando la programmazione a blocchi. Scratch ha anche un editor di immagini e un editor audio integrati.

La parte superiore di Scratch 3 presenta alcune opzioni di base: la prima da sinistra a destra è l’opzione della lingua, puoi scegliere diverse lingue per programmare. La seconda è l’opzione File, dove puoi creare nuovi file, leggere file locali e salvare file correnti. La terza è l’opzione Modifica, che ti permette di ripristinare alcune operazioni di eliminazione e abilitare la modalità accelerata (in cui il movimento degli sprite diventa particolarmente veloce). La quarta è l’opzione Tutorials, che ti permette di visualizzare i tutorial per alcuni progetti. La quinta è l’opzione di denominazione dei file, dove puoi rinominare il progetto.

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Codice

Scratch 3 ha tre sezioni principali: l’area di scena, la palette dei blocchi e l’area di codifica. La programmazione avviene cliccando e trascinando i blocchi dalla palette dei blocchi all’area di codifica; infine, i risultati del tuo codice saranno mostrati nell’area di scena.

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Questa è l’area degli sprite di Scratch 3. Sopra l’area sono presenti i parametri di base degli sprite. Puoi aggiungere sprite predefiniti o caricare sprite locali.

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Questa è l’area degli sfondi di Scratch 3, principalmente utilizzata per aggiungere un sfondo adatto alla tua scena; puoi aggiungere sfondi predefiniti o caricarne di locali.

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Questo è il pulsante Aggiungi Estensione.

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In Scratch 3, possiamo aggiungere tutti i tipi di estensioni utili; qui prendiamo Video Sensing come esempio e ci clicchiamo sopra.

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Vedrai l’estensione nella palette dei blocchi e potrai usare le funzioni associate a questa estensione. Se hai una fotocamera collegata, vedrai lo schermo della fotocamera nell’area di scena.

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Costumi

Clicca sull’opzione Costumi in alto a sinistra per entrare nella palette dei costumi. Costumi diversi permettono agli sprite di avere diversi movimenti statici, e quando questi movimenti statici vengono messi insieme, formano un movimento dinamico coerente.

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Suoni

Potresti aver bisogno di usare alcuni clip musicali per rendere i tuoi esperimenti più interessanti. Clicca sull’opzione Suoni in alto a sinistra e puoi modificare il suono corrente o selezionare/caricare un nuovo suono.

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