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1.3 Culbuto
Dans ce projet, nous allons fabriquer un jouet culbuto contrôlé par un interrupteur à bascule.
Composants nécessaires
Construire le circuit
Charger le code et voir ce qui se passe
Chargez le fichier de code (1.3_tumbler.sb3) dans Scratch 3.
Lorsque l’interrupteur à bascule est en position verticale, le culbuto est debout. Si vous l’inclinez, le culbuto tombera. Remettez-le en position verticale, et il se redressera à nouveau.
Conseils sur le sprite
Sélectionnez Sprite1 et cliquez sur Costumes en haut à gauche ; téléversez tumbler1.png et tumbler2.png depuis le chemin davinci-kit-for-raspberry-pi/scratch/picture via le bouton Téléverser un costume ; supprimez les 2 costumes par défaut et renommez le sprite en culbuto.
Conseils sur le code
Lorsque le drapeau vert est cliqué, l’état initial de gpio17 est défini sur bas.
Lorsque gpio17 est bas (l’interrupteur à bascule est en position verticale), nous changeons le costume du sprite culbuto en tumbler1 (état vertical).
Lorsque gpio17 est haut (l’interrupteur à bascule est incliné), nous changeons le costume du sprite culbuto en tumbler2 (état incliné).