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1.3 Culbuto

Dans ce projet, nous allons fabriquer un jouet culbuto contrôlé par un interrupteur à bascule.

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Composants nécessaires

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Construire le circuit

../_images/1.3_fritzing1.png

Charger le code et voir ce qui se passe

Chargez le fichier de code (1.3_tumbler.sb3) dans Scratch 3.

Lorsque l’interrupteur à bascule est en position verticale, le culbuto est debout. Si vous l’inclinez, le culbuto tombera. Remettez-le en position verticale, et il se redressera à nouveau.

Conseils sur le sprite

Sélectionnez Sprite1 et cliquez sur Costumes en haut à gauche ; téléversez tumbler1.png et tumbler2.png depuis le chemin davinci-kit-for-raspberry-pi/scratch/picture via le bouton Téléverser un costume ; supprimez les 2 costumes par défaut et renommez le sprite en culbuto.

../_images/1.3_add_tumbler1.png

Conseils sur le code

../_images/1.3_title21.png

Lorsque le drapeau vert est cliqué, l’état initial de gpio17 est défini sur bas.

../_images/1.3_title41.png

Lorsque gpio17 est bas (l’interrupteur à bascule est en position verticale), nous changeons le costume du sprite culbuto en tumbler1 (état vertical).

../_images/1.3_title31.png

Lorsque gpio17 est haut (l’interrupteur à bascule est incliné), nous changeons le costume du sprite culbuto en tumbler2 (état incliné).