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3.1.1 Modulo Fotografico
Introduzione
In questo kit, dotato di un modulo fotocamera, proveremo a scattare una foto con il Raspberry Pi.
Componenti necessari
In questo progetto avremo bisogno dei seguenti componenti.
È sicuramente conveniente acquistare un kit completo, ecco il link:
Nome |
ELEMENTI IN QUESTO KIT |
LINK |
|---|---|---|
Kit Raphael |
337 |
Puoi anche acquistarli separatamente dai link sottostanti.
INTRODUZIONE AI COMPONENTI |
LINK PER L’ACQUISTO |
|---|---|
Procedura sperimentale
Passo 1: Accedi al desktop del Raspberry Pi. Potresti aver bisogno di uno schermo per un’esperienza migliore, fai riferimento a: Collega il tuo Raspberry Pi. Oppure accedi al desktop del Raspberry Pi da remoto, per un tutorial dettagliato fai riferimento a Accesso Desktop Remoto per Raspberry Pi.
Passo 2: Controlla se la fotocamera è abilitata. Per istruzioni, fai riferimento a: enable_camera.
Passo 3: Apri un terminale e accedi alla cartella del codice.
cd ~/raphael-kit/python/
Passo 4: Esegui il codice.
sudo python3 3.1.1_PhotographModule.py
Dopo che il codice è stato eseguito, la fotocamera scatterà una foto. Ora puoi vedere la foto chiamata my_photo.jpg nella directory ~.
Nota
Puoi anche aprire 3.1.1_PhotographModule.py nel percorso ~/raphael-kit/python/ con un IDE Python, clicca sul pulsante Run per eseguire e sul pulsante Stop per fermare il codice.
Se desideri scaricare la foto sul tuo PC, fai riferimento a Software Filezilla.
Codice
from picamera import PiCamera
import os
user = os.getlogin()
user_home = os.path.expanduser(f'~{user}')
camera = PiCamera()
def setup():
camera.start_preview(alpha=200)
def main():
camera.capture(f'{user_home}/my_photo.jpg')
while True:
pass
def destroy():
camera.stop_preview()
if __name__ == '__main__':
setup()
try:
main()
except KeyboardInterrupt:
destroy()
Spiegazione del Codice
from picamera import PiCamera
camera = PiCamera()
Importa la libreria picamera e istanzia la classe PiCamera per utilizzare il modulo fotocamera.
start_preview(**options)
Mostra l’anteprima e cambia il livello di trasparenza dell’anteprima con alpha - da 0 a 255. Questo metodo avvia un’anteprima della fotocamera come overlay sul display principale del Pi (HDMI o composito). Per impostazione predefinita, il renderer sarà opaco e a schermo intero.
Ciò significa che l’anteprima predefinita sovrascrive tutto ciò che è attualmente visibile sul display. Più specificamente, l’anteprima non si basa su un ambiente grafico come X-Windows (può funzionare tranquillamente da una console TTY); è semplicemente un overlay sull’uscita video del Pi. Per interrompere l’anteprima e visualizzare nuovamente il display, chiama stop_preview() . L’anteprima può essere avviata e fermata più volte durante la vita dell’oggetto PiCamera.
camera.capture(f'{user_home}/my_photo.jpg')
Cattura un’immagine dalla fotocamera, memorizzandola in ~/.
Nota
Puoi utilizzare la funzione camera.capture() e un ciclo for insieme per ottenere una sequenza continua di scatti. Usa la funzione delay per regolare l’intervallo di tempo tra uno scatto e l’altro.
for i in 5:
camera.capture(f'{user_home}/my_photo%s.jpg' % i)