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1.10 Suonare il Tamburo nell’Aria

Oggi impareremo a utilizzare la fotocamera del Raspberry Pi, Scratch ha un modulo di espansione per Video Sensing che accende la fotocamera in Scratch e rileva il movimento degli oggetti sulla scena.

../_images/1.10_header.png

Componenti Necessari

In questo progetto, avremo bisogno dei seguenti componenti.

../_images/1.10_list.png

È sicuramente comodo acquistare un kit completo, ecco il link:

Nome

ELEMENTI NEL KIT

LINK

Kit Raphael

337

Raphael Kit

Puoi anche acquistarli separatamente dai link qui sotto.

INTRODUZIONE AI COMPONENTI

LINK PER L’ACQUISTO

Scheda di estensione GPIO

ACQUISTA

Breadboard

ACQUISTA

Cavi Jumper

ACQUISTA

Modulo Audio e Altoparlante

-

Modulo Fotocamera

ACQUISTA

Costruisci il Circuito

../_images/1.10_fritzing_speaker.png ../_images/1.10_camera1.png

Nota

Devi fare riferimento a Modulo Fotocamera per collegare il modulo fotocamera e abilitare l’interfaccia fotocamera del Raspberry Pi.

Carica il Codice e Guarda Cosa Succede

Carica il file di codice (1.10_drumming_in_the_air.sb3) su Scratch 3.

Clicca sulla bandierina verde per avviare il gioco, posiziona la tua mano davanti al modulo fotocamera e Scratch 3 farà suonare strumenti musicali quando la tua mano toccherà uno strumento nell’area della scena.

Nota

Per una migliore esperienza di gioco, prova a giocare su uno sfondo bianco per evitare interferenze dalla fotocamera causate da altri oggetti.

Suggerimenti sugli Sprite

Elimina prima gli sprite predefiniti, poi trova lo sprite Drum-cymbal e lo sprite Drum-snare e aggiungili.

../_images/1.10_camera11.png

Clicca sull’icona Aggiungi Estensione in basso a sinistra di Scratch e aggiungi le estensioni Musica e Video Sensing.

../_images/1.10_scratch.png ../_images/1.10_scratch2.png

Suggerimenti sui Codici

../_images/1.10_camera3.png

Quando viene cliccata la bandierina verde, il sistema continua a rilevare se la nostra mano si muove sopra lo sprite Drum-cymbal per più di 60. Se è così, si presume che la nostra mano abbia toccato lo sprite e viene riprodotto il suono dello strumento Open Hi-Hat.

Nota

L’entità del movimento si riferisce al cambiamento delle coordinate nell’area della scena, calcolato rispetto alla variazione delle coordinate dell’oggetto di rilevamento sulla scena.

../_images/1.10_camera4.png

Allo stesso modo, se viene rilevato che il movimento della nostra mano sullo sprite Drum-snare è superiore a 60, si considera che la nostra mano abbia toccato lo sprite e viene riprodotto il suono dello strumento tamburo rullante.