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Effet Sonore

Dans cet exemple, nous utilisons les effets sonores de PiCrawler (plus précisément, ceux du Robot HAT). Cela se compose de trois parties : Musique, Son, et Texte à la parole.

../_images/tts.png

Installer i2samp

Avant d’utiliser ces fonctions, commencez par activer le haut-parleur pour qu’il soit activé et puisse émettre des sons.

Exécutez i2samp.sh, ce script installera tout ce qui est nécessaire pour utiliser l’amplificateur i2s.

cd ~/picrawler/
sudo bash i2samp.sh

Plusieurs invites apparaîtront vous demandant de confirmer l’action. Répondez à toutes les invites par Y. Après avoir effectué les modifications sur le système Raspberry Pi, un redémarrage sera nécessaire pour que ces changements prennent effet.

Après le redémarrage, exécutez à nouveau le script i2samp.sh pour tester l’amplificateur. Si un son est émis par le haut-parleur, la configuration est terminée.

Exécuter le Code

cd ~/picrawler/examples
sudo python3 sound_effect.py

Une fois le code exécuté, suivez les instructions qui s’affichent dans le terminal.

Appuyez sur une touche pour appeler la fonction ! * q : Lire la musique de fond * 1 : Lire un effet sonore * 2 : Lire un effet sonore avec des fils d’exécution * t : Texte à parler * Pour quitter le programme, appuyez sur Ctrl+C.

Code

'''
    Sorry, currently there is only sound when running with sudo
'''

from time import sleep
from robot_hat import Music,TTS

music = Music()
tts = TTS()

manual = '''
Input key to call the function!
    q: Play background music
    1: Play sound effect
    2: Play sound effect with threads
    t: Text to speak

    Ctrl^C: quit
'''

def main():
    print(manual)

    flag_bgm = False
    music.music_set_volume(20)
    tts.lang("en-US")


    while True:
        key = input()
        key = key.lower()
        if key == "q":
            flag_bgm = not flag_bgm
            if flag_bgm is True:
                music.music_play('./musics/sports-Ahjay_Stelino.mp3')
            else:
                music.music_stop()

        elif key == "1":
            music.sound_play('./sounds/talk1.wav')
            sleep(0.05)
            music.sound_play('./sounds/talk3.wav')
            sleep(0.05)
            music.sound_play('./sounds/sign.wav')
            sleep(0.5)

        elif key =="2":
            music.sound_play_threading('./sounds/talk1.wav')
            sleep(0.05)
            music.sound_play_threading('./sounds/talk3.wav')
            sleep(0.05)
            music.sound_play_threading('./sounds/sign.wav')
            sleep(0.5)

        elif key == "t":
            words = "Hello"
            tts.say(words)

if __name__ == "__main__":
    main()

Comment ça fonctionne ?

Les fonctions liées à la musique de fond comprennent :

  • music = Music() : Déclare l’objet.

  • music.music_set_volume(20) : Définit le volume, avec une plage de 0 à 100.

  • music.music_play(./musics/sports-Ahjay_Stelino.mp3) : Joue le fichier musical, ici le fichier sports-Ahjay_Stelino.mp3 situé sous le chemin ./musics.

  • music.music_stop() : Arrête la musique de fond.

Note

Vous pouvez ajouter différents effets sonores ou musiques dans les dossiers musics ou sounds via Logiciel Filezilla.

Les fonctions liées aux effets sonores comprennent :

  • music = Music()

  • music.sound_play('./sounds/talk1.wav') : Joue le fichier d’effet sonore, ici le fichier talk1.wav situé sous le chemin ./musics.

  • music.sound_play_threading('./sounds/talk1.wav') : Joue le fichier d’effet sonore en mode fil d’exécution, sans suspendre le fil principal.

Les fonctions liées au texte à la parole comprennent :

  • tts = TTS()

  • tts.say(words) : Lecture audio du texte.

  • tts.lang("en-US") : Définit la langue.

Note

Vous pouvez définir la langue en ajustant les paramètres de lang("") avec les caractères suivants.

Language

zh-CN

Mandarin (Chinois)

en-US

Anglais - États-Unis

en-GB

Anglais - Royaume-Uni

de-DE

Allemand - Allemagne

es-ES

Espagnol - Espagne

fr-FR

Français - France

it-IT

Italien - Italie