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1.14 Gioco 123 Statuetta di Legno

Oggi giocheremo al gioco «123 statuetta di legno».

Clicca sulla bandiera verde per iniziare il gioco, tieni premuta la freccia destra sulla tastiera per far muovere il personaggio verso destra. Se la luce verde è accesa, il personaggio può muoversi; ma quando si accende il LED rosso, devi fermare il personaggio; altrimenti, il cicalino continuerà a suonare.

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Componenti Necessari

In questo progetto, abbiamo bisogno dei seguenti componenti.

../_images/1.14_component1.png

È sicuramente comodo acquistare un kit completo, ecco il link:

Nome

COMPONENTI IN QUESTO KIT

LINK

Raphael Kit

337

Raphael Kit

Puoi anche acquistarli separatamente dai link sottostanti.

INTRODUZIONE AI COMPONENTI

LINK PER L’ACQUISTO

Scheda di estensione GPIO

ACQUISTA

Breadboard

ACQUISTA

Cavi Jumper

ACQUISTA

Resistore

ACQUISTA

Cicalino

ACQUISTA

LED

ACQUISTA

Transistor

ACQUISTA

Costruisci il Circuito

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Carica il Codice e Guarda Cosa Succede

Carica il file di codice (1.14_123_wooden_man.sb3) in Scratch 3.

Quando il LED verde è acceso, puoi usare la freccia destra per controllare Avery e farlo camminare verso destra; quando il LED rosso è acceso, se continui a far muovere Avery verso destra, si attiverà un allarme.

Suggerimenti sugli Sprite

Elimina lo sprite predefinito, poi scegli lo sprite Avery Walking.

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Suggerimenti sul Codice

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Imposta tutti i pin su alto.

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Quando il gioco inizia, assegna la variabile di stato a 1, indicando che lo sprite Avery Walking è mobile, quindi imposta gpio18 su basso, accendendo il LED verde per 5 secondi.

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Imposta gpio18 su alto, poi imposta gpio27 su basso, il che significa spegnere il LED verde e accendere il LED giallo per 0,5 secondi.

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Assegna la variabile di stato a 0, il che significa che lo sprite Avery Walking non è più mobile; quindi imposta gpio27 su basso e gpio17 su alto, spegnendo il LED giallo e accendendo il LED rosso per 3 secondi. Infine, imposta gpio17 su alto per spegnere il LED rosso.

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Quando premi la freccia destra sulla tastiera, devi cambiare il costume dello sprite Avery Walking per vedere Avery che cammina verso destra. Poi devi verificare il valore della variabile status. Se è 0, significa che lo sprite Avery Walking non si sta muovendo in quel momento e il cicalino suonerà per avvertirti che non puoi premere nuovamente la freccia destra.