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1.7 Salvadanaio
In questo progetto utilizzeremo un modulo sensore di velocità, Raspberry Pi e Scratch per realizzare un salvadanaio.
Posiziona un pezzo di carta al centro del modulo sensore di velocità e vedrai una moneta cadere nel salvadanaio sul palco.
Componenti Necessari
In questo progetto, avremo bisogno dei seguenti componenti.
È sicuramente comodo acquistare un kit completo, ecco il link:
Nome |
OGGETTI IN QUESTO KIT |
LINK |
|---|---|---|
Raphael Kit |
337 |
Puoi anche acquistarli separatamente dai link sottostanti.
INTRODUZIONE AI COMPONENTI |
LINK PER L’ACQUISTO |
|---|---|
- |
Costruire il Circuito
Carica il Codice e Vedi Cosa Succede
Carica il file di codice (1.7_piggy_bank.sb3) su Scratch 3.
I 2 terminali al centro del sensore di velocità, uno invia la luce, l’altro la riceve; se posizioni un pezzo di carta al centro per isolare la trasmissione della luce, il sensore di velocità emetterà un segnale di alto livello. A questo punto, Scratch riceve il segnale di alto livello, quindi cambia i costumi dello sprite e vedrai una moneta cadere nel salvadanaio sul palco.
Suggerimenti sugli Sprite
Seleziona Sprite1 e clicca su Costumi nell’angolo in alto a sinistra; carica piggybank1.png, piggybank2.png e piggybank3.png dal percorso ~/raphael-kit/scratch/picture tramite il pulsante Carica Costume; elimina i 2 costumi predefiniti e rinomina lo sprite in piggybank.
Suggerimenti sul Codice
Quando pin17 è basso (non ci sono monete nel salvadanaio), cambia il costume dello sprite in piggybank1.
Quando pin17 è alto (è stata inserita una moneta), cambia il costume dello sprite in piggybank2, e dopo 0,5s passa a piggybank3, così vedremo una moneta cadere nel salvadanaio sul palco.