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1.7 Salvadanaio

In questo progetto utilizzeremo un modulo sensore di velocità, Raspberry Pi e Scratch per realizzare un salvadanaio.

Posiziona un pezzo di carta al centro del modulo sensore di velocità e vedrai una moneta cadere nel salvadanaio sul palco.

../_images/1.7_header1.png

Componenti Necessari

In questo progetto, avremo bisogno dei seguenti componenti.

../_images/1.7_component1.png

È sicuramente comodo acquistare un kit completo, ecco il link:

Nome

OGGETTI IN QUESTO KIT

LINK

Raphael Kit

337

Raphael Kit

Puoi anche acquistarli separatamente dai link sottostanti.

INTRODUZIONE AI COMPONENTI

LINK PER L’ACQUISTO

Scheda di estensione GPIO

ACQUISTA

Breadboard

ACQUISTA

Cavi Jumper

ACQUISTA

Modulo Sensore di Velocità

-

Costruire il Circuito

../_images/1.7_fritzing1.png

Carica il Codice e Vedi Cosa Succede

Carica il file di codice (1.7_piggy_bank.sb3) su Scratch 3.

I 2 terminali al centro del sensore di velocità, uno invia la luce, l’altro la riceve; se posizioni un pezzo di carta al centro per isolare la trasmissione della luce, il sensore di velocità emetterà un segnale di alto livello. A questo punto, Scratch riceve il segnale di alto livello, quindi cambia i costumi dello sprite e vedrai una moneta cadere nel salvadanaio sul palco.

Suggerimenti sugli Sprite

Seleziona Sprite1 e clicca su Costumi nell’angolo in alto a sinistra; carica piggybank1.png, piggybank2.png e piggybank3.png dal percorso ~/raphael-kit/scratch/picture tramite il pulsante Carica Costume; elimina i 2 costumi predefiniti e rinomina lo sprite in piggybank.

../_images/1.7_photoInterrupter11.png

Suggerimenti sul Codice

../_images/1.7_code21.png

Quando pin17 è basso (non ci sono monete nel salvadanaio), cambia il costume dello sprite in piggybank1.

../_images/1.7_code31.png

Quando pin17 è alto (è stata inserita una moneta), cambia il costume dello sprite in piggybank2, e dopo 0,5s passa a piggybank3, così vedremo una moneta cadere nel salvadanaio sul palco.