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1.5 Sveglia il gufo

Oggi giocheremo a svegliare il gufo.

Quando qualcuno si avvicina al modulo sensore PIR, il gufo si sveglierà dal sonno.

../_images/1.5_header1.png

Componenti Necessari

In questo progetto, abbiamo bisogno dei seguenti componenti.

../_images/1.5_component1.png

È sicuramente comodo acquistare un kit completo, ecco il link:

Nome

COMPONENTI IN QUESTO KIT

LINK

Raphael Kit

337

Raphael Kit

Puoi anche acquistarli separatamente dai link sottostanti.

INTRODUZIONE AI COMPONENTI

LINK PER L’ACQUISTO

Scheda di estensione GPIO

ACQUISTA

Breadboard

ACQUISTA

Cavi Jumper

ACQUISTA

Modulo Sensore di Movimento PIR

-

Costruire il Circuito

../_images/1.5_fritzing1.png

Ci sono due potenziometri sul modulo PIR: uno per regolare la sensibilità e l’altro per regolare la distanza di rilevamento. Per far funzionare meglio il modulo PIR, è necessario girarli entrambi in senso antiorario fino alla fine.

../_images/PIR_TTE.png

Carica il Codice e Vedi Cosa Succede

Carica il file di codice (1.5_wake_up_the_owl.sb3) in Scratch 3.

Quando ti avvicini al modulo sensore PIR, vedrai il gufo nell’area della scena aprire le ali e svegliarsi, e quando ti allontani, il gufo tornerà a dormire.

Suggerimenti sugli Sprite

Seleziona Sprite1 e clicca su Costumi nell’angolo in alto a sinistra; carica owl1.png e owl2.png dal percorso ~/raphael-kit/scratch/picture tramite il pulsante Carica Costume; elimina i 2 costumi predefiniti e rinomina lo sprite in gufo.

../_images/1.5_pir11.png

Suggerimenti sul Codice

../_images/1.3_title21.png

Quando viene cliccata la bandiera verde, lo stato iniziale di gpio17 è impostato su basso.

../_images/1.5_owl11.png

Quando pin17 è basso (nessuno si sta avvicinando), cambia il costume dello sprite gufo in owl1 (stato di sonno).

../_images/1.5_owl21.png

Quando pin17 è alto (qualcuno si sta avvicinando), cambia il costume dello sprite gufo in owl2 (stato di veglia).