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1.12 Lampada d’Acqua

Oggi utilizzeremo un LED Bar Graph, un Raspberry Pi e Scratch per creare una Lampada d’Acqua.

Il LED Bar Graph si accenderà in sequenza seguendo la direzione delle frecce sul palco.

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Componenti Necessari

In questo progetto, avremo bisogno dei seguenti componenti.

../_images/1.12_list1.png

È sicuramente comodo acquistare un kit completo, ecco il link:

Nome

COMPONENTI IN QUESTO KIT

LINK

Raphael Kit

337

Raphael Kit

Puoi anche acquistarli separatamente dai link sottostanti.

INTRODUZIONE AI COMPONENTI

LINK PER L’ACQUISTO

Scheda di estensione GPIO

ACQUISTA

Breadboard

ACQUISTA

Cavi Jumper

ACQUISTA

Resistore

ACQUISTA

Grafico a Barre LED

-

Costruire il Circuito

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Carica il Codice e Vedi Cosa Succede

Carica il file di codice (1.12_water_lamp.sb3) sul tuo computer e aprilo su Scratch 3.

Cliccando su Arrow1, i LED sul LED Bar si accendono in sequenza da sinistra a destra (uno alla volta) e poi si spengono. Cliccando su Arrow2, i LED si accendono nell’ordine opposto.

Suggerimenti sugli Sprite

Elimina lo sprite predefinito e scegli lo sprite Arrow1.

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Qui avremo bisogno di 2 sprite Arrow1, che possono essere duplicati con il pulsante duplicato.

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Clicca sullo sprite Arrow 2 e cambia la direzione della freccia selezionando il costume 2.

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Ora creiamo una variabile.

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Nominala come num.

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Segui lo stesso metodo per creare una lista chiamata led.

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Dopo aver aggiunto gli elementi, dovresti vedere la variabile num e la lista led nell’area di lavoro.

Clicca su + per aggiungere 10 elementi alla lista e inserisci i numeri dei pin in ordine (17,18,27,22,23,24,25,2,3,8).

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Suggerimenti sul Codice

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Questo è un blocco evento che viene attivato quando lo sprite corrente viene cliccato.

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Il valore iniziale della variabile num determina quale LED si accenderà per primo.

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Imposta il pin corrispondente a num nella lista led su low per accendere il LED, quindi imposta il pin corrispondente a num-1 su high per spegnere il LED precedente.