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1.6 Vaso Magico
Ora facciamo un piccolo trucco di magia: senza fare nulla, il vaso sparirà improvvisamente.
Componenti Necessari
In questo progetto, abbiamo bisogno dei seguenti componenti.
È sicuramente comodo acquistare un kit completo, ecco il link:
Nome |
COMPONENTI IN QUESTO KIT |
LINK |
|---|---|---|
Raphael Kit |
337 |
Puoi anche acquistarli separatamente dai link sottostanti.
INTRODUZIONE AI COMPONENTI |
LINK PER L’ACQUISTO |
|---|---|
Costruire il Circuito
Carica il Codice e Vedi Cosa Succede
Carica il file di codice (1.6_vanishing_vase.sb3) in Scratch 3.
Quando avvicini un magnete al modulo reed switch, sul palco apparirà un vaso; togli il magnete e il vaso scomparirà.
Suggerimenti sugli Sprite
Seleziona Sprite1 e clicca su Costumi nell’angolo in alto a sinistra; carica desk1.png e desk2.png dal percorso ~/raphael-kit/scratch/picture tramite il pulsante Carica Costume; elimina i 2 costumi predefiniti e rinomina lo sprite in desk.
Suggerimenti sul Codice
Quando il magnete è vicino al modulo reed switch, gpio17 è basso e il costume dello sprite desk viene cambiato in desk1 (il vaso è ancora sulla scrivania).
Dopo aver tolto il magnete, gpio17 è alto; a questo punto, il costume dello sprite desk viene cambiato in desk2 (solo la scrivania).