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1.6 Vaso Magico

Ora facciamo un piccolo trucco di magia: senza fare nulla, il vaso sparirà improvvisamente.

../_images/1.6_header1.png

Componenti Necessari

In questo progetto, abbiamo bisogno dei seguenti componenti.

../_images/1.6_component1.png

È sicuramente comodo acquistare un kit completo, ecco il link:

Nome

COMPONENTI IN QUESTO KIT

LINK

Raphael Kit

337

Raphael Kit

Puoi anche acquistarli separatamente dai link sottostanti.

INTRODUZIONE AI COMPONENTI

LINK PER L’ACQUISTO

Scheda di estensione GPIO

ACQUISTA

Breadboard

ACQUISTA

Cavi Jumper

ACQUISTA

Modulo Interruttore Reed

ACQUISTA

Costruire il Circuito

../_images/1.6_fritzing1.png

Carica il Codice e Vedi Cosa Succede

Carica il file di codice (1.6_vanishing_vase.sb3) in Scratch 3.

Quando avvicini un magnete al modulo reed switch, sul palco apparirà un vaso; togli il magnete e il vaso scomparirà.

Suggerimenti sugli Sprite

Seleziona Sprite1 e clicca su Costumi nell’angolo in alto a sinistra; carica desk1.png e desk2.png dal percorso ~/raphael-kit/scratch/picture tramite il pulsante Carica Costume; elimina i 2 costumi predefiniti e rinomina lo sprite in desk.

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Suggerimenti sul Codice

../_images/1.6_reed21.png

Quando il magnete è vicino al modulo reed switch, gpio17 è basso e il costume dello sprite desk viene cambiato in desk1 (il vaso è ancora sulla scrivania).

../_images/1.6_reed31.png

Dopo aver tolto il magnete, gpio17 è alto; a questo punto, il costume dello sprite desk viene cambiato in desk2 (solo la scrivania).