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1.4 Lepre
Oggi utilizzeremo un pulsante, Raspberry Pi e Scratch per creare una lepre con varie trasformazioni!
Quando premiamo il primo pulsante, la lepre nell’area di scena cambierà il colore del corpo; quando premiamo il secondo pulsante, la lepre cambierà dimensione; quando premiamo il terzo pulsante, la lepre farà un passo avanti.
Componenti Necessari
In questo progetto, abbiamo bisogno dei seguenti componenti.
È sicuramente comodo acquistare un kit completo, ecco il link:
Nome |
COMPONENTI IN QUESTO KIT |
LINK |
|---|---|---|
Raphael Kit |
337 |
Puoi anche acquistarli separatamente dai link sottostanti.
INTRODUZIONE AI COMPONENTI |
LINK PER L’ACQUISTO |
|---|---|
Costruire il Circuito
Carica il Codice e Vedi Cosa Succede
Carica il file di codice (1.4_hare.sb3) in Scratch 3.
Ora puoi provare a premere ciascuno dei 3 pulsanti per vedere come cambierà la lepre sulla scena.
Suggerimenti sugli Sprite
Clicca sul pulsante Scegli uno Sprite nell’angolo in basso a destra dell’area sprite, inserisci Lepre nella casella di ricerca, quindi clicca per aggiungerla.
Elimina Sprite1.
Suggerimenti sul Codice
Questo è un blocco evento che si attiva quando il livello di GPIO17 è alto, il che significa che il pulsante è stato premuto in quel momento.
Questo è un blocco per cambiare il colore della Lepre, l’intervallo del valore è 0 ~ 199, oltre 199 tornerà a 0.
Questo è un blocco utilizzato per cambiare la dimensione dello sprite, più alto è il valore, più grande sarà lo sprite.
Nota
Lo sprite non può crescere all’infinito e la sua dimensione massima è correlata alla dimensione dell’immagine originale.
Questo è un blocco che cambia i costumi dello sprite e, quando il costume della Lepre continua a cambiare, esegue una serie di azioni coerenti. Ad esempio, in questo progetto, fai fare un passo avanti alla Lepre.